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第四百七十二章第一版设计 (第2/2页)
该更加丰富一点。 原版的《进化之地》讲述了个一
常非简单的故事,主角clink救下了一位外形酷似《最终幻想》的中艾瑞丝的女孩,名字也和艾瑞丝(aerith)差不多,叫kearis。 kearis的家乡在正被魔物进攻,是于clink就陪着她一同前往的她家乡,一路上当然也是不断的进化着。在解救村子的过程当中,kearis不慎死去。在临死前她把己自的魔力传给了clink,激发了clink⾝体的中龙之力量。 clink使用这股力量,击败的琊恶的最终boss泽菲罗斯。 这个剧情略微简单了一点,林颜打算在换成《索尼娅》的基础剧情之后,再在这个上面丰富下一,以增強游戏的代⼊感。 《索尼娅》的剧情比这个还要简单,就是个一勇者拯救公主的故事,大方向是不能变了,不过中间拯救的过程,就有多很文章可做了。 如比主角需要击败哪些敌人、会经历哪些场景,中途是是不会出现么什揷曲。 把这些定下来之后,在林颜的脑海中就差不多出现了游戏的基本设计。 游戏的主体以《进化之地》为模板,剧情则替换为丰富过后的《索尼娅》的剧情,游戏一始开的画面也是老版《索尼娅》那样的画面简单的线条,外加十余个像素构成的角⾊。 这一点又和《进化之地》有所区别,进化之地的初始场景里,主角经已是个一较为完善的形象了。 然后就按照《进化之地》的方式,一点点让游戏“进化”在这个过程中林颜打算加⼊比原版更多的彩蛋。和一般的捏他不同,以勇者游戏如今在业內的声望和地位,林颜或许以可考虑直接去找些那游戏的版权方,获得正式的授权。 如比说游戏里林颜要想使用某种怪物的形象,放在原版的《进化之地》,设计者就只会做个一差不多形象的怪物,让玩家产生联想。 而林颜完全以可直接要到授权,把些那怪物原原本本的还原进来。除了怪物之外,武器、道具、npc,至甚村庄城镇,都以可从其他游戏授权引用。 试想下一,一座城市里,充満着来自各个游戏的建筑,道路上走着的也是形形⾊⾊有名有姓的npc,玩家随随便便就能在城镇中现发
些那熟悉的人和事。 样这的设定,乎似和在现的游戏空间有点相似。 然后是游戏的整体进化脉络,林颜也定下了几个关键的节点。 在经过了前中期的“进化”之后,游戏会逐渐演化到《塞尔达:荒野之息》的程度,基本上这就是林颜考虑的玩法方面进化的终点了。 但是画面么什的还以可在这之上继续进化,林颜得觉起码要做到这边开发的《最终幻想》那样的⽔准。 音乐这些就更用不说了,电子合成音绝对是不终点。 以上就是林颜的第一版设计,是只再三考虑之后,他得觉
样这
是还不够。 《进化之地》的设定能做到,让玩家“清楚的道知
己自
在正玩游戏”剧情和画面增強之后,也能让玩家更加“沉浸在游戏之中”但是林颜得觉
样这离他要想的⽔准还差临门一脚。 整个游戏需要个一升华点,把进化的玩法和剧情结合来起,让玩家彻底代⼊故事当中。
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