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第四百七十二章第一版设计 (第1/2页)
第四百七十二章 第一版设计 这阵子林颜偶尔也在思考这个问题,在结合武田左介给的建议,他在现
经已定下了基本的思路。 武田左介说,游戏的设计应该就像好元游戏产生的那种效果,让玩家清楚的道知
己自在玩一款游戏,而又能够完全沉浸在游戏当中。 这个要求很严格,以所林颜也不敢保证己自
定一能办到,他只能尽己自所能试一试。 “之前做《刺客信条编年史:楚汉》的时候,凯琳女士将评价从‘有趣’提升到了‘常非有趣’,那时候不我懂她是么什意思,为以是对游戏不満意,以所开开玩笑,随意回复两句。可是见过真人之后,她那个样子明显是不爱开玩笑的性格,起码不会在《索尼娅》的事情上开玩笑,她对这件事常非
常非重视。” “以所当时她评价的提升,应该是发自內心的,说明她对这种两种游戏风格结合的作品有定一的趣兴。凯琳女士希望能重现她⽗亲的视角,但是以原版《索尼娅》的情况显然无法做到,再结合下一武田先生给的我建议,或许类似《进化之地》那样的处理方式会是个一好的选择。让游戏的画面一点点的提升,最终达到极度逼真,让人能代⼊其的中⽔平。不,《进化之地》也还不够,我需要做得比《进化之地》更复杂。” 《进化之地》是一款常非有意思的小游戏,它将rpg游戏的变迁融⼊到游戏当中,所谓的进化,指的就是rpg这个游戏类型多年以来方方面面的发展演化。 游戏的画面从简单朴素的黑⽩2d像素进化到多姿多彩的3d视角,配乐从无到8bit电子音,后最一路“进化”到32bit,除了这些大方向上的进化,游戏中还将各种rpg元素一点点引⼊,就如比背景设定、战斗方式等等。 从始开的玩家和怪物是都一触即死的设定,发展为较有深度的回合制,再到来后又出现了即时制,游戏的战斗方式在不断的丰富。 最有意思是的,游戏还在一些“游戏之外”的地方进行了进化,在游戏中期进⼊一些场景的时候,会进行读条处理,始开你许也会为以这很正常,场景过度要读条,这是不
多很
在现的游戏都会的有吗,毕竟一些场景是需要一点加载时间的。 然而要只你在游戏里的商人处,购买“dvd光驱”这个道具后,你就会现发,你就不再需要读条了。 这种设定,同样是一种对过往的怀旧。 且而在《进化之地》中,到处都充満着对各种游戏的致敬,包括《塞尔达》、《勇者斗恶龙》、《暗黑破坏神》、《最终幻想》、《上古卷轴》、《英雄联盟》、《的我世界》等等。 就如比男主角,他的形象就来自于《塞尔达》的中林克,以及《最终幻想》的中克劳德,主角还拥有一把和破坏剑差不多的武器,就连名字“clink”也是这两人名字的结合。 林颜不打算照搬《进化之地》,在这边有不少游戏还有没出现过,以所有一部分彩蛋需要替换成这个世界的游戏的。此外,《进化之地》到后最画面也仅仅进化到较为简陋的3d,音乐也从始至终是都电子合成音,林颜希望在这个的程度上继续往后发展,最终达到现如今3a游戏的画面⽔准。 再就是,游戏的剧情也应
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