字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第一百三十八章设计难点 (第1/2页)
第一百三十八章 设计难点 创建完己自的角⾊,也给大家介绍完了游戏的主要玩法,林颜开口道问:“一直老叫个代号《武侠》《武侠》的,像好也不太方便,在现征求下一的大家的意见,给游戏取个名字吧。” 于左道问:“那老板,游戏具体的副本故事讲是的
么什呢?不道知剧情么怎取名字啊?” “这段时间我写策划书的时候,经已想好了一张地图的主线,不过这个不重要,每张地图的剧情之间并不定一要有直接的联系,以所不要考虑剧情的问题,大家从玩法出发吧。” 话音刚落,曹兵立即举起了手。 “好,你说说看。” “我得觉
以可叫《无限之武动乾坤》,么怎样?这个乾坤,就有天地的意思,无限之武动乾坤,就表示们我这游戏有多很个武侠天地世界。” 于左在他头上一敲:“无你个鬼啊!你确定这是不
么什小说的名字吗?” 曹兵揉着头:“本来就很像无限流嘛…。” 林颜:“曹兵,噤言30分钟,别话说。” “唔…。” 于左想了想:“要不叫《侠道》吧,侠道侠道,就是大侠之道,们我这游戏以可让玩家一点一滴的配养出一位己自心目的中大侠,叫这个名字刚好。” “你也噤言30分钟,跟曹兵半斤八两。” 于左:“…。” 孙勇:“《我要当大侠》!” “噤言!” 徐清清:“《的我武侠世界》!” “噤…。嗯,这个保留~” 经过众人的商讨,最终将游戏命名为《武林风云录》。 “老板,我有还个问题。”会议临近结束,解除噤言的曹兵又提出了个一问题:“这些副本地图,是像普通单机游戏一样,一旦玩家进⼊并改变了剧情,就会保存进度,是还说跟网游的副本一样,每次进⼊都会重置的?” “每次进出副本地图,都会重置刷新,并且玩家在副本获得的大部分东西都不能带出来,玩家经历副本,获得的就是经验值,以及那五个特殊物品栏里的东西。样这是了为让玩家能尽可能的体验更多的任务,接触更多的剧情,不然进去,为因剧情变动,让某个npc无意间死了,那玩家就无法和他接触了。” 实其
样这的设定有点像rougelike游戏,但是这个概念在这里还不存在,林颜没法用这个和们他解释。 会议结束,众人按照林颜分配的任务各自去忙碌了。林颜则趁着这个时候,整理了下一先前所讲的。 总的来说,《武林风云录》的制作难点主要有五个。第个一是副本地图的制作,就目前估计,游戏起码需要五到十张以上的地图,且而还要求每张地图都各具特⾊。如果地图太少,或者內容太过单一,游戏的乐趣就会大大降低。但是要在年前赶出五张地图,很难。以所林颜暂定的目标是两张地图,先做个先行版出来,后面的地图保持个一月更新一张。 第二个难点在于任务与剧情的设置,游戏中玩家以可选择的⾝份有24种,要求每一种都能在游戏里有专属的剧情和对话,时同,玩家的诸如口才这些属性也会产生影响,这些都会让任务系统变得常非
上一章
目录
下一页