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第一百三十七章厨子林颜 (第1/3页)
第一百三十七章 厨子林颜 自创功法,所有人都面露惊讶,这个要么怎实现呢? 于左道问:“自创功法,让玩家自定义功法的效果吗?这可不好办到啊,单个一平衡就不好办,玩家肯定么怎強么怎来。” 林颜点点头:“以所我引⼊了个一参悟值的概念,不同于悟性,悟性是提⾼玩家学习功法和生活技能的速度,而参悟值是通过学习不同的功法⽇积月累来的个一数值,它决定了玩家能创造多么強大的功法。简单来说,我会给予玩家多很
多很的词条,如比说‘增加xx点体力’,‘轻功修习速度提⾼xx’,‘剑法造成的伤害提⾼xx’等等,玩家要从这些词条中挑选己自
要想的,并且调整具体增幅是多少,最终构成自创的內功。能选多少条,每条能增幅多少,就看玩家参悟值的上限了。” “外功也会有类似的设定,时同我还允许玩家对自创的外功,自定义它的动作。” 曹兵挠了挠头:“这又要么怎实现?” “在游戏里內置个一动作编辑器,里面会附带各种跑、跳、抬腿、转⾝、挥舞,飞跃等等基础动作,有还一些飞花走石,猛虎巨龙的特效,玩家以可将这些动作和特效自由组合来起,构成己自的招式。如果是对这方面比较擅长的,也以可
用不
们我给出的这些基础动作,‘举手投⾜’全部己自设计,不过这要求玩家具备定一的专业性。当然这个自定义招式也是有限制的,力量、敏捷、柔韧性等属性都会影响你能做出哪些动作,能选择多少动作。如果熟悉不达标,一些⾼难度动作是做不出来。” 林颜介绍到这,众人脑海中不由想到了个一场景,些那玩家定一会把这个功能玩坏的。如比游戏后期,玩家属性很⾼了,就是转成个一陀螺也办得到啊。 “后最是第五个,初始装备。这个是我从跑团里引⼊的个一想法,跑团制作人物卡的时候,dm会规定每个玩家⾝上初始的钱财,玩家以可用这笔钱去购买冒险所需要的装备和用品。如比说,我在现规定每个玩家只能携带100两银子,那么玩家就需要在正式冒险前,买好武器、护甲、火把、疗伤药,帐篷等等,当然玩家也以可酌情选择。就好比,我头铁,就不要想护甲,我把钱拿去买匹好马,那也是以可的。同样是武器,有1两的,有50两的,你得觉好的武器最重要,买50的也行。” 说到这,基本上角⾊创建部分就完成了,众人着看投影仪上条目众多的介绍,都得觉太复杂了。 孙勇道说:“老板,么这复杂的过程,恐怕玩家创建
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