字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第一百三十六章武侠与跑团 (第1/2页)
第一百三十六章 武侠与跑团 放假归来,林颜召集了公司的主要人物,始开讨论接下来的项目。 大家都经已
道知了,公司接下来是要做一款武侠游戏,但是具体是么什样的武侠,还需要林颜来揭开谜底。 见众人都经已到齐,林颜打开⾝后的投影仪:“在上次一的讨论会上,小夏为们我分析了下一武侠文化与其他文化的异同,今天我希望大家同样能够畅所欲言,我先来问个一问题,在座的有有没能说说看,当前武侠游戏的发展趋势?” 底下众人都始开思考林颜的这个问题,没多久孙勇举起了手。 “好,孙哥你先来。”林颜记得孙勇前以在天萌的时候,就负责过一两个武侠项目,对这方面应该有一些己自的见解。 孙勇整理了下一语言,然后道说:“根据的我理解,在现的武侠游戏一般有三种,分别是剧情类、动作类,以及养成类。剧情类,顾名思义,就是以剧情为主,这也是目前市面上最广泛的个一类型。动作类,主打慡快华丽的招式动作,在现的武侠网游大多数都把重心放在这个上面。有还就是养成类了,允许玩家学习各种武学招式,最近也越来越受玩家喜爱。当然,多很武侠游戏都是不单一的,会时同包含上述多个类型。” 其他人听完孙勇的介绍,也都点头认同。 林颜也称赞道:“正如孙哥所说,在现的武侠游戏一般就是在这三种类型之中选择一二,但是很少有三种全部涉猎的。通常讲,一般是剧情 动作,或者养成 动作,的有就⼲脆有只一种。养成类的武侠游戏,为因要花费大量时间在养成上,以所剧情比较零碎,时同
了为让玩家能获得大量的內功、招式,剧情方面都稍显牵強,这两者很难找到平衡点。” 孙勇道问:“那们我要做哪种类型呢?” “们我这三种全都要!” “老板你是不说养成和剧情很难找到平衡点吗?” “那是别人,们我当然要做到比别人更好,在现就来说说的我设想吧。” 众人闻言不由精神一震,都目不转睛的盯着林颜,等待着他宣布新游戏的消息。 “这个,游戏的名字我暂时还没想好,先取个代号,就叫《武侠》吧。” 众人:…。。 连名字都还没想好,这还能再敷衍一点吗? “别拿那种眼神着看我,我道知
们你在想么什,名字我确实是还没想到合适的,等我介绍完游戏,大家以可群策群力,起一来想嘛。在现我还想再问个一问题,在座各位有有没玩过跑团的?” 林颜扫视了一圈,现发底下有没
个一人玩过的。 秦小夏道说:“听是听过一点,大概道知是⼲么什的,就是几个人坐在起一,玩真人角⾊扮演游戏吧。” 其他人也点点头,表示只听过,没玩过。 “好吧,跑团的玩法简单讲,就跟小夏说的差不多,在现也不要求大家有多了解。我主要是想和大家介绍下一,跑团里面常非重要的个一步骤。也就是制作人物卡。根据所进行的跑团的类型以及规则,游戏始开前每个玩家需要制作一张属
上一章
目录
下一页