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第一百三十六章武侠与跑团 (第2/2页)
于己自的人物卡,来确定己自的⾝份。” 徐清清道问:“那不就跟玩游戏创建角⾊一样吗?这个多很游戏都的有吧。” “先听我完说。跑团和电子游戏相比,有个一很大的不同,那就是要求玩家具备定一的代⼊感,玩家要把己自代⼊到己自创造的角⾊⾝上,代⼊到dm,也就是主持人所讲述的故事里。而制作人物卡,就是增加代⼊感的常非关键的一环。” “仅仅是创建个一角⾊,也会增加代⼊感吗?”徐清清又好奇的道问。 “当然,们我
以可
样这认为,如果个一角⾊能够自定义的东西越多,那么玩家的代⼊感就会越強。就如比说,同样的游戏,个一提供捏脸,个一固定主角,玩家对这个角⾊的感情是完全不一样的。后者故事讲的再好,玩家也是说我喜欢这个角⾊,而我希望是的,让玩家把们我游戏里的角⾊当成就是己自。养成类武侠游戏为么什会受到欢迎,就是为因这些游戏里的角⾊能够自定义的东西更多,玩家得觉
己自的角⾊是与众不同的,对角⾊的认可度当然也就更⾼。” “在现我讲讲《武侠》中,玩家初始创建人物时,以可自定义哪些要素。首先用不说,捏脸肯定是必须要的,确定性别也在这个阶段。第二个,职业,实其在这里我更想把它称之为⾝份。多很国产武侠,大多是套用的欧美rpg的模板,将职业替换成了门派。样这本⾝来说是有些不合理的,以所
们我的《武侠》中,玩家选择的是不门派,而是⾝份。你以可扮演农夫厨子、士兵书生、僧人道士,至甚是商人乞丐,目前我暂时规划的⾝份有24种。” 林颜⾝后的投影仪上放出了所有24种⾝份,“不同的⾝份会给玩家带来不同的体验,至于具体有么什不同,我在后面再详细介绍。今后如果大家有其他⾝份建议的话,也以可加⼊其中。” “第三个,善恶观念。就跟dnd的中九大阵营类似,不过们我没必要做得么这复杂,只需要有善、恶、中立就行。这个也是不固定的,会根据玩家后期的一些行为动态变化。” “第四个,天赋与功法。天赋会涉及力量、悟性、精通何种武器等战斗方面天赋,也会有口才、经商、烹饪等生活方面的天赋。而功法,《武侠》的中功法我计划只分为外功与內功两种,外功是诸如刀法剑法、拳法掌法、轻功体术等等,而內功则为外功以及角⾊本⾝提供加成。就拿们你在屏幕上以可看到的这个叫《光明狮子劲》的內功来说,不但能增加玩家的体质点数,还能提⾼玩家使用重型武器时的伤害。” “在游戏里,我为玩家准备了13种初级內功,以及36种初级外功。玩家创建角⾊时,以可选择一种內功,以及两种外功。当然,如果不要想
们我提供的这些功法也以可,们我允许玩家自创功法。”
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