字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第一百三十八章设计难点 (第2/2页)
8236;复杂。如比说某个任务的npc可能常非顽固,其他⾝份的人都无法让他开口,但是或许他是个贪嘴之人,⾝为厨子的林颜,或者口才良好的人,就能撬开他的嘴。 第三个难点就是动作系统,想让角⾊的动作流畅,如果是预设的动作还好,以可采用动作捕捉技术,但是林颜要求能够让玩家自定义招式动作,样这
要想保证动作的流畅性,就对角⾊的建模精度以及引擎有很严格的要求了。这次,林颜是从猎户座那里借用的引擎,为此他还得支付一笔不小的钱。 第四个难点是物品系统。副本地图里有多很东西是都
以可装进特殊物品栏带出来的。锅碗瓢盆,桌椅摆设,鸡鸭猫狗,一般要只
是不太大的物品,都要求以可携带,不但制作来起⿇烦,也会对游戏的优化会产生很大的负担。 第五个难点是好感度系统,《武林风云录》的副本地图中,除了刷出了的“小怪”绝大多数npc都有好感度,玩家以可按己自的需要酌情培养。这就要求每个npc都有己自特⾊,如比说性格爱好、⾝上有么什稀罕物品,会么什功法等等。 这几个月,勇者游戏最近迎来了一波新增员工的大爆发,随着公司在运营的游戏越来越多,也了为完成《武林风云录》,公司的员工数量经已扩充到了300多人。 在这些新员工里面,有不少是招的外国员工,毕竟国內对于游戏优化、动作捕捉这块的人才有还所欠缺。除此以外,林颜还专门收购了一家20多人的法国工作室,这家工作室曾经隶属于猎户座,使用过们他的引擎,林颜需要们他来指导己自的员工。 在外界还沉醉在《旺达与巨像》的惊艳的中时候,是还有部分媒体敏锐的现发了勇者游戏近期的大动作。 短短3个月,勇者游戏竟扩招超过百余人,至甚收购了一家法国工作室! 消息一出,也引起了不少玩家的注意。 “卧槽,我记得就几个月前吧,《游时代》刚报导勇者游戏有只一百多人,这规模是整个翻了一番啊。” “怕是有么什大动作啊!期待!” “还能有么什大动作,不就是之前跟那个么什吴立永打赌的武侠游戏?” “他那个赌约是到今年年底吧,就这五个多月,能做出多大的游戏?估计就一小游戏。林颜要是招么这多人,就是了为搞个大新闻,那我还真要怀疑他的游戏质量了。” “有一说一,我也不么怎期待,在现武侠游戏确实没么什长进。吴立永做了十年了,是还那个老样子。受限于国內的技术,感觉这个题材经已被挖掘到底了,在现除了多花点钱提⾼画质,玩法是都那几种。不我信勇者游戏能把武侠这个题材做出么什花来,我估摸着们他估计就画质好一点,配音好一点,可能会用上动作捕捉,毕竟勇者游戏有钱嘛。” “能用动作捕捉就不错了,那也挺值得期待的,其他国产武侠,那个一个动作僵硬得,每个人是都一副死人脸,面无表情的。” “嗨,没钱嘛…。”
上一页
目录
下一章