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第一百三十二章成也败也 (第2/2页)
公司不也做过像《尾生》样这的游戏吗?媒体的综合评分也有8。3分,《义武三国》么怎说也能上个8分吧,通过初审是绝对没问题的。老板一直強调,们我的标准就是要符合媒体、符合玩家、符合大众的标准。那《义武三国》么这优秀的一款游戏,们你竟然给么这低的评价?” “们我这里有一半的人得觉这游戏评分不应该给太⾼,么怎就是个人的爱好问题了,么这多人提出问题,就说明游戏本⾝肯定有问题,你拿出去给玩家玩,我相信也有不少人会和们我有同样的想法!” “提出问题?那们你倒是说说问题是么什啊?” 商讨到了这里,基本经已没办法谈下去,双方各执己见,的有
得觉这游戏7分到顶,的有则给出了9。3以上的⾼分。双方僵持不下,后最
是还小组负责人拍板:“找老板定夺吧…。。” …。 当负责人把《义武三国》摆在林颜面前的时候,后者这才想来起
有还
么这一件事,“说的也是,我都差点忘了,蜀汉早就说要参赛,没想到拖了么这久。” 负责人道说:“可能是想预热下一,顺便看看们我的审查力度吧。” 林颜点点头,意味深长的笑道:“那们他还真是有信心啊,道知
们我第一批只录用了个一游戏,还敢在这个时候提交。是这之前阴了我一把,咬定了我会‘很公正的对待们他的游戏’吗?” 负责人尴尬的抓了抓脸,大佬们的较量,他可不敢随便发话。 “行吧,你回去继续审核吧,这个游戏让我负责就行,到时候回执信我也一并写了。” “诶,好的,⿇烦老板了。” 等负责人离开,林颜回过头打开了《义武三国》这款游戏。 正如负责人所介绍的,游戏的画面、音乐这些确实无可挑剔。故事方面,是从桃园三结义始开讲起,挑选了部分关羽的著名事迹,包括温酒斩华雄、杀颜良斩文丑、千里走单骑、华容道义释曹cao、单刀赴会等等,到后最败走麦城为止。 游戏的流程是不很长,大约有只5个小时,林颜玩了几个关卡后,里心大概有了一点底。 这款游戏,然虽是一款动作rpg,名字里也带上了“武”但是本⾝的打斗设计确实不么怎样,依旧是浓烈的冬工作室的风格。 林颜至甚看出来,这里面有一丝《尾生》的痕迹在里面。 之前听说冬工作室昅纳了不少国內的设计人员,大概是们他在做是不很熟悉的华夏风的游戏的时候向这些员工请教了不少,而后者则从《尾生》中获得了一些灵感,并融⼊到了《义武三国》这款游戏中。 游戏几乎有没任何文本,cao作也被简化到了极致,主角关羽总共就两个攻击方式轻击和重击。除了战斗要素之外,游戏有还一些诸如解谜小游戏,平台跳跃等冬工作室一贯会加⼊到游戏里的玩法,都无一例外的常非简单。林颜在玩的过程中,一路就有没卡过关。 “们他大概是得觉冬工作室这种注重艺术性的做游戏的方式,和们我的《尾生》很像?” 实其,在些那华夏设计人员向冬工作室的人推荐《尾生》这款游戏的时候,对方也是惊为天人,把林颜奉为知己。 全程有没
个一文字,除了结尾尾生抱柱而死时的⾼嘲,有没任何纷争,任何暴力,游戏始终保持一种轻松安详的氛围。在们他看来,这种手法配上己自的风格,简直再适合不过了。 冬工作室的几位负责人,把见到《尾生》当做是们他游戏设计生涯的第三个转折点。第个一是成立工作室的时候,第二个是被蜀汉收购的时候,第三就是在现了。“见到《尾生》,就是们我工作室再度崛起的始开!”某位负责人样这
道说。 然而在林颜看来,这个游戏最大的败笔同样是它学了《尾生》。
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