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第一百三十三章华而不实 (第1/2页)
第一百三十三章 华而不实 并是不说林颜的游戏就不能学,冬工作室忽视了个一很大的问题,这两个游戏确实有共通点,是都充分发挥游戏的艺术性,而游戏性略显薄弱,但实际上两者之间有着天壤之别。 《尾生》就是个一很简单,很⼲净的故事,以所
以可采用这种手法,玩家体验的就是这一份心灵的宁静。但是《义武三国》呢? 它一边要想维持样这一份宁静,一方面却又掺杂了太多东西。冬工作室要想在里面突出华夏风,加⼊了大量要素,解谜、跳跃、战斗,统统混杂在里面,但是们他又想不打破己自一贯以来的风格,想让玩家能好好欣赏一路上的风景与音乐。以所
们他做了一件在林颜看来常非
常非愚蠢的事游戏有没任何的挫败、危险、或者死亡要素。 没错,然虽是一款动作rpg,至甚名字里还加个“武”字,但是《义武三国》有没死亡要素。 不算结局剧情杀,关羽在游戏就里是不死的。 不管是被敌人击中,是还从⾼台跌落,都不会有任何危险,游戏里关羽就根本有没⾎条这个东西。而所有敌人是都一击致命的,除了几个武将boss要多砍两刀。 除了战斗,解谜和平台跳跃也是常非简单,绝对的手残党福音,玩这个游戏你基本上以可认为,要只一路往下走,见台子随便跳跳,见人就随便砍砍就完事了。 那么问题来了,在这个游戏里加么这多要素的意义在哪呢? 要么就像《尾生》一样,安安静静的把故事讲完就行,游戏性再低也不影响它对玩家的昅引力。要么就认认真真把动作、解谜样这要素做好,体现出游戏性来。在现強行了为融⼊华夏风,加⼊武侠动作这些东西,又不做好,简直就是画蛇添⾜。 整理了下一思路,林颜给冬工作室写下了如下的评论: 面前的是还模板:“…。综合来说,这确实是一款⽔准以上的作品,冬工作室保持了们他在艺术审美上一贯的优秀品质,《义武三国》这款游戏的美术、音乐堪称完美。但是,关卡设计、战斗要素等各种各样的小⽑病破坏了它的整体氛围。游戏里加⼊了诸多玩法,但又把玩法设计得过于简单,颇有些华而不实。我很欣赏冬工作室的勇敢尝试,但是或许们你还能做出更大的改变,们你可能是害怕死亡与挫败会毁坏们你一向宁静祥和的风格,但是有时候,暴力要素也以可做得很华丽惊艳。希望们你能再接再厉。” 在评论的后最,林颜稍微给了对方一点建议,然虽和蜀汉关系是不很好,但是冬工作室他是还挺欣赏的。对方敢于尝试新题材,敢于在游戏里融⼊其他的风格,然虽最终并是不
么什成功的尝试,但是人是总要进步的嘛。 如果要附上林颜对这个游戏的评分的话,他大概会打个8分吧。也不排除可能会有看对眼的人会得觉
是这款神作,就像当初《游时代》的小编给《尾生》打了9。3分一样。 个人爱好不同而已,林颜反正是客观的点出了游戏存在的缺陷,接不接受就看对方了。 回执信写好,林颜直接给冬工作室发了回去。 让林颜没想到的事,对方竟然己自公开了这封回执信,至甚还附上了己自的致谢信: “常非感谢林颜先生的指导,之前林颜先生参加们我国內的综艺节目的时候,所说的话就让们我振聋发聩。们我这些岛国的设计师确实有很久有没进步了,冬工作室一直维持着们我认为的优异
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