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第一百五十五章对战类游戏概况 (第2/2页)
;对战类游戏必须拥有广大的玩家基础,以所游戏的价格不会太⾼,国內的定价绝对不会超过50块。林颜的这笔买卖只可能小赚,至甚还要赔钱。” 所有人的看法是都勇者游戏的这次的收购计划,对云风根本就是无关痛庠,但是陆文林却不么这认为。 “不可能,林颜绝不可能无的放矢,定一有他的目的。” 陆文林陷⼊了沉思:难道和之前林颜在颁奖典礼上所说的些那话有关?是这他说的“多元化”的一部分? “不对…。”随即陆文林又否认了己自的猜想,“这两者完全联系不到起一,林颜这次应该不止一种手段,收购《死亡对垒》的开发商是只表面上大家能看到的,背地里林颜应该还准备着么什…关键是么什呢?” 其他人都着看陆文林,得觉陆文林太过忧虑,以云风目前的地位和实力,根本不惧怕林颜的任何手段。 却见陆文林突然向范秘书道问:“范秘书,在现类似的射击对战类游戏,有还其他的吗?这里面用户量最多是的哪个?” 范秘书可能是在调查《死亡对垒》的时候就时同搜集了相关的资料,是只想了下一便回答道:“发展得最好的就是《死亡对垒》了,这款游戏的射击手感确实很好,至甚比一些国外大公司做的fps游戏的手感还要好。” 陆文林一皱眉,难道是他想错了?发展得最好的也就《死亡对垒》这种⽔平的,那按范秘书所说发展到顶峰也不过如此啊,确实不值得林颜如此重视。 随即,他像是想到了么什,又道问:“如果把这个范围再扩大一些,所的有对战类游戏里,最热门的游戏是么什?” 对于这个问题,范秘书显然很清楚,他不假思索的回答道:“要是把国內的各类棋牌游戏排除在外的话,应该是个一名叫《实真⾜球》的体育类游戏系列,目前这个系列的第7、8、9三代都有不俗的热度,加来起销量超过2000万,⽇活跃用户超过40万。” 欧美人向来喜欢枪车球,这陆文林是道知的,但是球类游戏,在国內却不算太热门。 “那如果排除体育类游戏呢?”陆文林又道问。 “排除体育类的话…。”这个问题让范秘书也想了一阵,他一边说一边慢慢回忆:“总的来说,对战类游戏一般分为体育类、射击类、即时战略类,有还格斗类,这里面排除体育类和射击类的话,最热门的应该是…。即时战略类的《中世纪兵团》,大概也有10几万的⽇活跃用户。” 说到后最,范秘书终于想起了游戏的名字。 这个数字和《死亡对垒》的差不多,陆文林是还对此不太満意。 范秘书大概是看出来陆文林是猜想这个类型的游戏可能会火,是于
道说:“陆总,我得觉这个《中世纪兵团》的前景可能还如不《死亡对垒》,本⾝这个类型的游戏就上手难度⾼,且而cao作复杂僵硬。就算交给们我运营,恐怕也不会有多好的效果。格斗类游戏也早就落寞了,说到底,在现市面上最好的对战类游戏经已被林颜挑去了。” 旁边一位⾼层満不在乎说的道:“被挑走了就挑走了,今天范秘书说了么这多东西,我就看出来个一问题,这些对战类游戏,火的不适合国內环境,适合国內环境的不够火,那们我还担心么什?” 其他人也点头应是,纷纷劝陆文林不要多想。
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