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第一百二十一章你不说我怎么知道 (第2/2页)
的游戏形式,大家不太清楚己自是否会喜欢,看到宣传片确实很昅引人,买来之后却现发
己自接受不了,能不给差评吗?好歹快100块钱呢。” “另外,就像我之前说的,玩家的意见要有选择性的听。之前我在天萌运营的某个网游,长期以来老是有玩家跟们我反馈,某个职业太imba,一副意见很大的样子。们我当时从善如流,得觉既然么这多人说了么这久,那这个职业或许的真应该砍,然后们我就给砍了,果结却引发了更多人的议抗。然后们我就想清楚了个一道理,得觉你这个游戏好的,可能不会称赞你,但是要是对你这个游戏哪里不満的,大概率会跳出来批评你。你不能全靠玩家的意见去调整己自。” “有还,就像网上有多很玩家问我么什时候做《风暴前夕》,么什时候出《传送门2》,实其这是都少数人,更多的人实其都没开口,那就说明们他没这个意愿。我⼲嘛要出?” 于左和孙勇听着面前的话还得觉挺有道理,后最这个例子,像好有点不恰当吧…。 说着说着,于左和孙勇又站了来起,是还有些坐立难安:“话是么这说,可是商店的评价低成样这,们我俩实在过意不去。” 林颜起⾝把两人按下:“们你不要慌,在现看到的是只玩家的评价,你等些那专业的评测机构出来再看看。” “老板,你的意思是,游戏的专业评分会很⾼?” “对的,且而我敢保证,随着时间推移,市场上会出现更多这种类型的游戏,后续的购买游戏的人是都对这种游戏有所了解的人,那时候游戏的评分会越来越⾼的。” …… 最先发表《阿斯托兹卡》评测的是还《游时代》的魏方,他的评测取了个一
常非夸张的名字: 《真人交互式电影游戏,会是未来游戏的新发展趋势吗?》 跟以往的评测不同,魏方的这篇文章是只简单的介绍了下一游戏的內容和优缺点,并且给出了8。8的⾼分,相反他把评测的重点放在了对游戏类型的讨论上。 “…。。关于游戏如何,笔者想说的有只上面这些,我在现想和大家谈谈别的关于《阿斯托兹卡》的开创性。们我要感谢勇者游戏和们他天才般的设计师,为们我带来了《阿斯托兹卡》样这的游戏,是这一种全新的游戏类型!” “我所理解的真人交互式电影游戏,就是使用真人演员,采用电影化的叙事风格,拥有大量分支选择和曲折离奇的剧情。当然,跟其他游戏相比,有还更加強烈的代⼊感。玩家在游玩这种类型的游戏的时候,不需要太多的cao作。在大部分时间里,只需要你做一点点选择。” “一方面,游戏通过牺牲定一的自由度,带来了如同电影一般的沉浸式的游戏体验。另一方面,和电影相比,它又拥有更加自由开放的体验。笔者在想,现今的游戏,不少都朝着电影级的画质努力,人物角⾊大量使用动作捕捉、脸部捕捉,场景地图量尽做得逼真,既然如此为么什不能直接使用真人真景呢?” “勇者游戏就大胆的使用了电影频视,然虽之前林颜在他的《奇异人生》中,就初次尝试过这种手法,但那不过是个带实验性质的小品之作,《阿斯托兹卡》才是真人互动式电影游戏的开山之作!尽管我道知网络上有不少人有些不太能接受这种类型,但是笔者在此大胆预言,未来定一会出现更多类似的游戏,这至甚会引导游戏行业未来的风向!” …。。 紧接着《游时代》的评测,其他游戏媒体也相继给出了己自的评分和意见。和玩家口中褒贬不一的口碑不同,绝大多数媒体都做出了和《游时代》相近的评价,称之为一款开创之作。 最终媒体综合评分:9。0分。 归其原因,是还媒体和玩家的看待游戏的角度稍微有点不同,玩家只需要考虑“游戏好不好玩”、“我喜不喜欢玩”而媒体除了这两点之外,还会把游戏的创新性和对行业的推动性算进去。
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