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第三百九十四章起源 (第2/2页)
一名埃及的守护者,更像是猎人 战士的组合。在这之后,才会融⼊更多的暗杀要素。” 众人点点头,是只听林颜么这说,们他脑海中浮现出来的,是个一类似游侠的形象,穿着轻便,⾝背弓箭,腰挂利剑,动作敏捷,却没想到,游戏里主角大锤战斧,权杖长矛,么什都耍得来… “以所
是这
个一系列?” 林颜点点头:“没错,且而将会是个一
常非大的系列。《起源》的故事背景发生在托勒密时期埃及艳后通知下的埃及,后面的其他作品,们我还会讲述十字军东征时期的耶路撒冷,文艺复兴时期的意大利、曼帝国占领下的君士坦丁堡、立独战争时期的美利坚,等等等等。这很有可能会成为个一,拥有十余部作品的大系列。” 在场的众人闻言,都意识到这个系列的庞大,曹兵突然想到了么什:“以所这我和做的《命运》系列一样,都要瞎几把改历史?” “额…。是还有点区别的,《命运》的重点在于角⾊的塑造,以所会在定一程度上对故事做一些改编,来美化人物形象,一些历史上、传说中琊恶的角⾊,也会被洗⽩美化。而《刺客信条》会更倾向于用另类的方式演绎历史,大方向是不会改变的。如比凯撒之死,在历史上他是死于元老院之手。而在们我的《起源》中,他的死将和刺客组织的行动有关。” 在《刺客信条》中,本⾝就有个一同步率的设定。 为因按照游戏设定,所的有历史剧情,是都现代人通过追溯记忆来观察的。 按理说,既然是看古代人的记忆,那应该就只能看,不能行动。但是了为保证游戏性,记忆里的角⾊是还
以可cao纵的。 是只
样这又和无法改变历史和记忆产生了悖论,以所又生出了同步率这个概念。 在游戏中,玩家的所作所为必须符合历史,必须符合主角原本的行为处事方法,否则就会失去同步,要从之前的记忆重新始开。 如比说在《起源》中,玩家除了不能滥杀无辜,还绝对不能杀猫。为因主角巴耶克是埃及的守护者,他的职责就是守卫民人。至于不能杀猫,那是为因猫在埃及是神明的化⾝,是极其崇⾼的存在,巴耶克不可能杀猫,玩家杀了猫就与其相悖,就会失去同步。 林颜接着给众人讲《刺客信条》的一些设定:“们我这个系列的游戏,有两点是至关重要的,个一是动作系统,我想这个就用不多说,们我做了么这多游戏了,大家应该都很有经验了。第二点,就是对人文历史的考究和还原。这个系列会涉及诸多地域的历史、传说、建筑、人文风情等等,就像《起源》讲的克丽奥帕特拉统治时期的埃及,们我需要请专业人士对们我的游戏进行指导创作,除了需要配合游戏更改的部分,其他的要量尽还原实真。” 《刺客信条》系列,如果失去了些那支持剧情的精彩绝伦的背景,那么整个故事都会黯然失⾊。
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