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第三百九十四章起源 (第1/2页)
第三百九十四章 起源 众人好奇林颜为么什要采取样这的宣传策略,惜可林颜不愿意透露,说是个秘密,等时间到了在公布。 徐清清便又道问:“们我是是不要在预购期开展一些活动促进销量呢?如比越早预购,就能获得越多的奖励?” 于左第个一否决了这个提议,“不行,样这对玩家来说不公平。” “可是越早预购,说明人家越相信们我,多给点奖励,很正常吧?” “们我就个一预告片,人家想不太早买,也很正常吧。” 见几个人还在为预购的事争论,林颜拍了拍手:“好了,这事我有主意的,到时候大家拭目以待就行。在现
们我来说说第二款游戏,《刺客信条:起源》。” 《刺客信条》是个一拥有极多作品的系列,《起源》是比较后期的产品,但是讲述的却是刺客组织的由来。 林颜也考虑过是否要按照原本的顺序来发布游戏,但是出于多方面的考虑,他是还选择了《起源》作为这个系列的始开。 首先,《刺客信条》的一代是一部线性流程的游戏,讲述是的现实的中主角戴斯蒙被圣殿骑士组织下的abstergo公司带去做dna回溯实验,探寻其先祖十字军东征时期的阿泰尔的记忆,意图找到伊甸碎片金苹果的故事。 这一作的故事发生在耶路撒冷,它与之后的二代、《兄弟会》、《启示录》、三代剧情息息相关,这几部作品的现代主角是都戴斯蒙。 林颜有计划把整个系列都做出来,但是他想不说,戴斯蒙的故事结束之后,玩家看到后面《黑旗》、《叛变》换了主角,会产生异议,得觉换了人就是不真《刺客》了。 倒如不从始开就维持一种,这个系列的主角会一直改变的态度。而其《起源》的背景放在了刺客组织成立的时期,作为系列第一作完全不突兀。 其次,面前也提到了,起初的《刺客信条》脫胎于《波斯王子》,是线性流程的游戏,而在现林颜认为一款开放世界游戏更能昅引更多人的目光。 后最一点,不提游戏玩法、有还剧情谁优谁劣,光从感官上来说,初见《起源》的震撼感是肯定要⾼于初代的。 相应的,既然要把《起源》放在最面前,那后续的作品都要大幅度改动,不能说始开做了个开放世界,后面同系列的游戏反而改成线性的了。 不过林颜不太担心这个,要只做出来《起源》,有了相关的开发经验之后,后续的游戏要改动就很简单了。 林颜至甚有想法,把一些外传性质的作品,如比包括《编年史:华夏》在內几部《编年史》系列也同样改编成像是《起源》样这的正作作品。 …。 “《刺客信条》?”众人听到这名字,都有些好奇,刺客有还信条? 于左道问:“老板,是这个潜⼊暗杀类的游戏?” 这个问题把林颜都难住了,他挠了挠头:“应该说,是,但也是不。看这个名字的副标题《起源》,大家就能想到,这部作品讲述是的
个一刺客组织的起源。们我的主角在成为刺客之前,是
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