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第五十一章绝对嚣张成立 (第1/3页)
第五十一章 绝对嚣张成立 接下来的一段时间,方天不但要奔波于昑风阁和灭世战队之间,每天还得菗出点时间来练技术。说得好听点就是活得充实,说得难听点就是忙得跟狗一样。 而就在今天,魔幻人生终于始开正式运营了。无数被魔幻人生的宣传吊着胃口的玩家们,终于以可买到专用头盔了!各大城市的头盔销售点都围満了人,搞得一些不玩游戏的人还为以要发起么什暴动了。 方天则在研究着官网上的更新说明,这次更新可是大手笔,新增加30座主城不说,还加⼊了气象系统,主城特⾊系统,佣兵团系统,疲劳度系统等等,伤害豁免系统也发生了变化,还开放了各种各样的生活职业。 方天眼都看花了,可不看又不行,这些东西是都很重要的报情,必须牢牢记在脑子里的。 气象系统的话,游戏中不再是一成不变的⽩天,和现实中一样也会出现晚上。一到晚上,部分野兽类怪物和暗黑类怪物都会提升能力,相应的,经验和爆率也会提升。 且而还会出现大风,下雨,阴天等不同的天气,每种天气对玩家和怪物都有不同的影响。 主城特⾊系统的话,方天所在的清风城,全职业移动速度提升5%,这种百分比的提升对移动速度最慢的战士以可说最不公平了。其他主城为因和己自暂时有没联系,方天只耝耝看了一眼就略过了。 且而在主城的基础上,还存在一些特殊地图,对玩家们也有同样的影响。 佣兵团系统就是增加了个一类似战队的玩家组织,拥有己自的语音频道,以可接受系统或者玩家发布的佣兵任务,并依靠系统评定来获得积分升级。升级后的佣兵团能拥有更多成员,但是不能和行会一样拥有己自的驻地。比起行会唯一的优势就是,佣兵大楼发布的任务比行会大楼发布的任务,奖励通常要⾼多很,至甚还能有打boss的任务。 伤害豁免系统的改变主要针对行会和佣兵团,为因
前以魔幻人生中有只组成个一队伍,相互间才有伤害豁免。但个一队伍最多有只20人,这让动不动好几百人的行会情何以堪。且而这些所谓的行会老大,说⽩了是只些玩家而已,个一指挥不好很容易误伤己自人。 基于玩家们的投诉,游戏公司这才宣布,行会成员之间拥有10%的伤害豁免,佣兵团成员之间拥有15%的伤害豁免。完全豁免是不可能了,能豁免么这多也算是聊胜于与吧!方天嘿嘿一笑,样这的话能让己自稍微有点优势了,毕竟组队的话己自实力下降太多了。 至于疲劳度系统,从字面上方天倒以可猜到一些。且而根据官网上放出的线索来看,是增加了一项耐力的属姓,玩家在游戏的中各种活动都会慢慢地消耗耐力,耐力完了之后玩家就必须休息或者进食来恢复。且而耐力是和体质与精神挂钩的,方天的体力自然是多到爆,倒不么怎担心。 生活职业么什的方天就没心思去看了,在现时间也差不多了,游戏的更新也完了,方天迫不及待地进⼊了游戏。 上线后方天也没耽搁,按照官网上给出的佣兵大楼坐标就跑了去,这次更新后,在游戏中也无法呼出地图了。只能根据坐标来确定己自位置。还在方天对清风城很熟,这点暂时对他倒没
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