字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第三百一十章JustDance (第1/2页)
第三百一十章 Just Dance 这些天经已有参赛者陆续送己自的游戏来参赛了,能么这早提交的,一般是都早就有了构思,至甚是游戏经已做得差不多了,然后改了下美术素材就提交上来的。 不过离比赛结束有还一段不短的⽇子,等新的员工到齐就更慢了,林颜打算趁着这段时间梳理下一之后要在新主机上发布的游戏。 主机的设计思路他经已和西光电子沟通过了,为因还要为玩家们补发宝可梦图鉴,设计人员建议参考下一思开的f1 x。 f1 x是将pc上的游戏画面通过网络传递到掌机上,然后再将掌机上的cao作反馈到pc。 而勇者游戏的新主机以可反其道而行之,平时拿来当掌机使用,在家的时候就能通过特定的设备连接到显示器上,成为一台主机。 样这的优点在于,一是以可生产低配版本,将其作为新的宝可梦图鉴免费赠送给老玩家。 时同给予玩家更多的选择,拥有旧版图鉴的人以可选择不要新图鉴,而是以补差价的方式获得一台掌机。 如果再多加一点钱,那就能获得其他完整的配件,以可在家里当主机使用。 通过这种方式,就能为新的主机昅引到不少用户,且而
要只选择兑换成主机的人越多,就越能大幅减少宝可梦图鉴带来的损失。 这里面最大的过渡就是从图鉴到掌机的过渡,图鉴的配置肯定是要低不少的,毕竟要只用来玩《宝可梦》。 定下了主机的设计规格之后,接下来就是挑一点适合首发的游戏了。 首先以可移植一部分现的有游戏,如比《文明》、《阿斯托兹卡》么什的就相当不错。 《文明》比较杀时间,能有效掩盖新主机发布初期游戏太少的问题,而《阿斯托兹卡》则是移植来起方便,外加电影式的表现方式不管是在掌机上,是还大屏幕上,都能有不错的表现。 且而本⾝这些游戏也在做机手版,到时候做掌机模式的时候,该如何修改也有迹可循。 然后是新游戏,作为首发游戏来说,应该要比较有新意,抓人眼前,还要能体现出新主机的特⾊。 想清楚这些前提,林颜顿时就有了一些主意。 第个一是《舞力全开》。 简单来说,《舞力全开》是个很简单的体感音乐游戏,玩家需要使用机手或者手柄的感应功能,模仿屏幕上舞者的舞蹈动作。系统会根据玩家的模仿程度,来进行评分。 游戏的玩法极其简单,比起其他像是《piano》或者《太鼓达人》样这考验手速的音游来说,门槛常非低,至甚连《啪嗒砰》也如不。 乍一听介绍的话,多很人会得觉《舞力全开》这个游戏常非无聊。就是拿个机手
么什的摇来摇去,有么什意思,这也太尴尬了。且而游戏的玩法也太简单了,一点深度都有没。作为个一音乐游戏来说,应该要更专业一点。 但是游戏说⽩了就是一种乐娱方式,一种消遣,你完全以可不把舞力全开当成个一“电子游戏”来看待,而是一种简单的休闲方式。 么什cao作,么什手速,完全
上一章
目录
下一页