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第二百一十八章修改《生化奇兵》 (第2/2页)
8238;个一康姆斯托克,还存在着个一饱受煎熬的伊丽莎⽩…。 剧情大概就改么这多,再有就是战斗了。原本《生化奇兵-无限》的战斗系统设计,算是优秀⽔准,有一些创意亮点,但是玩家体验却是不很好。 在游戏当中,玩家战斗时,主要有三种攻击手段。 一种就是基础的枪械,包括手枪,卡宾枪,冲锋枪,手统,狙击步枪等,枪械都以可升级,但是同一时间只能携带两种。游戏里到处都有这些武器能捡,以所也用不纠结。 第二种是钩爪,是这一种近战武器,外表就像一把装着飞轮的手弩。钩爪除了用来近战之外,还能让主角挂在城市的中一些钩子和天轨上。天轨就似于铁轨,是只是悬在空的中,利用钩爪就以可在天轨上便捷的滑行,就像滑索一样。在战斗时灵活使用钩爪,就能够在场战上来去自如。 第三种是超能力,游戏里总共有8中超能力可供获取,例如以可心灵控制敌人和机械的【摄魂迷心】,以可cao纵火焰的【恶魔之吻】,以可将远处敌人拉到眼前的【暗嘲】等等。大部分异能都有两种以上的使用方式,直接释放,或者将其设置为陷阱。就拿【恶魔之吻】来说,既以可直接射出火焰炸弹,也以可用来安置炸爆陷阱。 除了这三种之外,战斗时玩家还以可获得来自于伊丽莎⽩的帮助。 伊丽莎⽩的特殊能力是打开空间裂隙,通俗来讲就是将其他世界的东西投影过来。如比医疗包、武器,能自动攻击的机器人守卫等等。 按理说,有了这些要素,《生化奇兵-无限》战斗应该是比较有创意的。但是这个游戏的战斗过程却设计得不能算好。 除了几乎有没的boss战,其他战斗往往是都一大群敌人蜂拥而至,根本毫无战术可言。 明明设计了那么多超能力,有还伊丽莎⽩的投影能力,完全以可让战斗更有趣。如比在战斗前做一些布置,安置一些陷阱等等。 但是游戏却有没
样这做,每次是都主角一走进某个地方,然后敌人就一窝蜂的冲上来,双方突突突一阵子,打完收工。去下个一地点,进行一段剧情,然后又始开突突突。 多很时候,陷阱完全没时间用,也没必要用。个一火球就能直接炸死,⼲嘛还要么什陷阱? 林颜打算对这一块进行一点改动,在一些战斗前给玩家一点布置的时间。提⾼能量的获取难度,时同降低布置陷阱要用的能量,鼓励玩家提前布置陷阱而是不无脑放技能。 再有就是伊丽莎⽩的投影能力,游戏里反反复复能投影的就是那么几种东西,武器、医疗包、钩子、机械机枪,掩体等等,林颜得觉既然有么这強大的能力,就以可加⼊一点《兽人必须死》的玩法,让伊丽莎⽩以可投影的东西更多。 如比一辆飞驰而来的汽车?一盏亮瞎敌人狗眼的闪光灯?至甚是以可被引爆的油桶。 样这面对众多的敌人,玩家也能够有更多的应对方式,而是不只能躲在掩体后面突突突。 战斗系统进行一些改变,游戏也能更有意思。
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