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第三百八十章老将与新锐 (第2/2页)
#8236;设计师根本不重视,不给钱推荐位都要不到,邵小伟的游戏自然是暴死了。 按道理他应该同样恨云风,不过那时候他从某位云风的內部员工那里听来了一些话,就是么什“惜可陆文林总经理不在,他最乐意扶持国产立独游戏了”、“那个林颜明明也以可做到,为么什他就不愿意拉己自的同行一把呢”、“听说林颜经已偷偷换了美利坚国籍了” 那位內部员工“说来起无心”但是邵小伟却听者有意。 他越想越得觉是么这个道理,你林颜家大业大,提携我下一不过是举手之劳,对你一点影响都有没。大家是都华夏人,你宁愿帮那么什委內瑞拉人破例参赛,还各种免费给推广资源,都不愿意帮帮们我? 我游戏很差吗?云风碰上换人,都这个样子了,都愿意接收的我游戏! 要是陆文林陆总在,有他支持,说不定我这游戏还能火一把呢! 就是抱着样这的心态,让邵小伟孜孜不倦的在网上始开了抹黑林颜的行为。 不过在现他不敢⼲这种事了,勇者游戏在现有“金⾝加持”上头都说它是“民族企业”是国內企业的榜样和继续黑下去邵小伟怕出事。 不过不敢黑不意味着他不敢继续搞事,最近邵小伟拉到了个一大投资,准备做个一“3a级武侠”游戏。 说是3a,实其也是伪3a,成本总共4000多万rmb,在国內经已算是很⾼了,不过差距是还很大。 邵小伟所仿效的也是国外那一套: 首先是削减开发人员数量,让每个人负责多项工作,在现整个奔马工作室负责这一项目的总共就20多个人,计划一年內完工。 么什外出取景统统取消,将一些素材多次重复使用,己自搭建简单的动捕工作室,总之在一切能省钱的地方省钱。 邵小伟做的比国外些那工作室至甚更胜一筹,将本来长达几年的开发周期缩短到了一年,这在他跟投资商谈钱的时候被说成了优点,但实其
是这个缺点。 邵小伟己自也道知,不缩短开发周期,那开发费用也不可能有只4000多万,而是应该以亿计。 无奈投资商是都外行,个一个只道知
在现游戏行业钱赚,对实际情况却知之甚少。 听到邵小伟抛出来这个“第一款国产武侠3a”的噱头确实很昅引人,想必稍作推广就能赚个盆満钵満,是于稍作了解之后就同意了投资。 四千多万的巨款摆到眼前,邵小伟更膨胀了,他不満⾜于“第一款国产武侠3a”了,他诉告投资商,希望加大投资,并且要把宣传噱头改成“第一款真正的国产3a”! “武侠题材,国风游戏,开放世界,沙盒地图,顶级画面,一流建模!样这的产品,连林颜都没做过!要只
们我大力宣传,保证能够名利双收!” 在邵小伟样这的忽悠下,些那不懂行的投资商追加了预算,在现邵小伟能用的钱⾜⾜有6000多万。 “林颜当初么怎成功的?靠的不就是宣传!要只营销做得好,游戏品质只占4成!” 邵小伟合上里手这本名叫《林颜的成功以可复制》的书,想着工作室账上的那笔巨款,不噤憧憬起了未来的美好生活。 “最优秀的新锐设计师!” “击败林颜的人男!” “这个伟大的设计师,差点被勇者游戏埋没!” “哈哈哈哈!”邵小伟在己自办公室里得意的笑出了声。
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