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第三十二章种田 (第2/2页)
爆坦克了然虽数值太大了也不合适。 以所林颜一始开把数值规划的事交给了于左和孙勇们他
己自去解决,要只
后最经过他的检查没么什问题就行。 不过显然林颜有些⾼估了这两位的能力,孙勇前以就是做做立独游戏就用不说了,于左倒是从大公司挖来的,经验丰富,不过面对《文明》么这复杂的系统,是还有些捉襟见肘。 让们他慢慢摸索,肯定是摸索得出来的,就是要走不少弯路,浪费大量时间。原版的《文明》是个一拥有多部作品的系列,正作都出到第六部了,设计组肯定积累了大量的经验,拥有这方面最优秀的人才,是不林颜这临时拼凑来起的队伍能比的。 除此之外,有还
个一就是ai的问题了。之前的三款游戏,所的有npc和场景是都**触发类的,玩家到么什地方,或者跟其他人说么什话,之后会发生么什
是都固定好的剧情。 但是《文明》却要时同模拟大量ai的cao作,游戏的难度从最简单的开拓级,到最⾼的天神级一共有8个等级的难度划分,不同的难度下ai的行为方式会有一些不同。 开拓级不说,如果难度提⾼, ai依旧表现的分十愚蠢,毫无略侵性,那么玩家可能玩会一就腻了。 原时间线的中《文明》的ai也不能算是无懈可击,林颜在游戏空间里和些那领袖交流的时候,们他就对着林颜大倒苦⽔。 “你道知让些那ai控制的我时候,玩家们叫我么什吗?战争狂还算好听的,的有人直接叫我疯狗!” “对对对,有还人说们我乱谴责们他,讲道理这事能怪到们我头上吗?!是ai蠢好吗!” 实其这事确实不能怪们他,作为个一策略类的游戏,很难做到让所的有ai能够合理的分析出,谁对我好,谁是有威胁的,我该和谁结盟,么什时候我该打谁。 如比说,个一玩家他就喜欢“种田”谁都不得罪,天天憋在家里闷头造奇观,这时候难道所的有ai就么这⼲着看? 那么么怎办呢,就只能靠数值一刀切了。 塞进去几个好战度⾼的文明,再给领袖们加一些奇葩的设定。 如比看到别人兵力不⾜,那我就谴责你; 有没信仰,谴责你; 领土太少,谴责你; 奇观太多,谴责你; …。。 这里面多很的理由常非搞笑,但是确是必须要存在的,简单来讲就是了为制造矛盾。不管你么怎发展,都会有人找你的⿇烦。 说⽩了,人家就是想打你,随便找了个理由罢了。样这听来起是是不合理了多很? 以所在《文明vi》中,玩家就能见到样这
个一谴责理由: “们他
是只不喜欢您。” 是是不很奇葩?实其这才是最合理的… … ai的设计对于勇者游戏也是个一大难题,于左们他
经已忙得焦头烂额了,游戏开发一度陷⼊僵局。林颜在巡视过们他的进度之后,只能无奈的放弃了休闲的“种田”生活,亲自指导游戏开发。 另一边只能让徐清清尽快去找有经验的数值策划,从别的公司挖也行,林颜经已
想不过这种小到每个一数据都亲力亲为的生活了。
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