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第八十一章第三位设计师 (第2/3页)
点就是游戏性欠缺。如果全篇玩家能做的就是一直看频视,到了某个关键的时候点两下做个选择,那这个游戏作为个一游戏来说,简直是无聊透顶。哪怕是形式上类似的galgame,人家有还原画、音乐等等作为卖点。” “可是老板,”于左道问,“玩家么怎会无聊呢?如果剧本很优秀的话,玩家就当个电影看也能看得津津有味啊。” “你要想到,电影有只两个小时左右,们你这个游戏,起码流程得十几个小时往上吧。故事很长,但是为因真人拍摄很⿇烦,以所选择点注定不会有太多。如果毫无游戏性,那玩家玩了会一之后,就会得觉不耐烦,再精彩的故事,们他也会看得昏昏欲睡。 们你在做这种游戏的时候,应当找到代⼊感与游戏性的平衡点,不管是买游戏送电影,是还买电影送游戏,总归是都一种乐娱方式,让玩家喜欢才是正事。我当时制作《奇异人生》的真人序章的时候,使用meta元素并是不毫无意义的,这种元素极大的提升了游戏的乐趣。在现,们你也要考虑这个问题,除了电影,游戏的那部分又该么怎设计。” 于左和孙勇两人都一副若有所思的样子,确实,们他把问题想的太简单了,得觉
要只选个好故事拍出来就行了。 林颜的指导还有没结束。 “完说了游戏性的问题,再反过来说说剧本。们你两个选择的剧本,个一武侠题材,个一历史题材,但在我看来本质上有没
么什区别,是都
了为让玩家能‘弥补憾事’。样这的剧本,第一,有没期待感和惊喜感,要只是熟悉《武当恩仇录》或者楚汉争霸的玩家,看一眼就能直接猜到结局。 第二,选择之间差异过大,用脚指头想也能想到,大部分玩家肯定会选么什,的有选项肯定会无人问津。有多少玩家不満任之川和苏萝有没在起一,那就会有多少玩家最终选择双宿双飞的结局。如果是样这,那们你还如不
的真去拍部电影,改成样这的结局就好了。” 于左和孙勇苦笑道:“以所老板,们我的剧本都不行吗?” “是的,我给们你
个一星期的时间,们你再想个新的剧本,是己自编也好,找现成的也行。这段时间不会给们你安排新的任务,个一星期后,要是有没让我満意的剧本,那们你就得做我安排的任务了。” …。。 除了于左和孙勇之外,在现勇者游戏有第三名设计师了。秦小夏,刚刚大学毕业的女海归,游戏设计专业出ӂ
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