字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第二百七十章担当 (第2/2页)
38;道说:“为因今天到场的生学比较多,以所我希望大家能安静一点,用心听们你林颜学长说的,体现出们我bh大学生学的素质。如果有么什不懂或者好奇的地方,待会讲座结束之后,会有问答环节。” 扫视了一圈,见底下生学都一副老老实实的样子,向秋莫点点头:“很好,那么们我
在现就请bh大学杰出校友,勇者游戏公司创始人林颜先生给大家讲话。” 在一片热烈的掌声中,林颜和准备下台的向秋莫握了个手,然后站到了讲台央中。 “各位学弟学妹们大家好,常非感谢能有么这多人来听的我讲座,也感谢⺟校能给我这个机会。” “我想了很久,这次的讲座应该说点么什,后最
是还
得觉,就说说最近的事吧,关于游戏和网瘾的事。” 尽管之前被向秋莫警告说要安静听讲,不过听到林颜说要谈网瘾的事,底下是还一片哗然,不少人脸上都露出不解之⾊。 最近媒体都在报导,要开网瘾治疗中心的石桑疯掉了,被送进了精神病院。 谁都道知,这个时候正是舆情处理的紧要关头,在这种时候,作为一家游戏公司,最好的做法就是装死,等大家忘了石桑这个人就行了。 林颜为么什还要在这种时候主动提这个呢?难道是记恨当初石桑一直抓着己自公司骂,要想痛打落⽔狗? 关于这次该讲么什,林颜确实考虑了很久,后最选择讲网瘾的事也是深思熟虑之后的果结。 如果所的有游戏公司都一直装死,有只
些那势单力薄的玩家,而有没公众人物站出来为游戏发声,那么社会对游戏的不包容和偏见,就会一直存在下去。 这次bh大学率先设立游戏设计专业,说不定就是个一契机,让更多的人能正视游戏行业的契机。 以所林颜才毫不避讳,就是要谈网瘾的事。 “最近网瘾这个词很火,关于网瘾定义么什的,我在上次的记者会上有提到过,就不再过多介绍了。我今天也是不要来指责谁谁谁,说谁谁谁痛恨网瘾是不对的。我今天是想从游戏公司的角度,谈一谈们我这些游戏行业的人,应该么怎做。” “游戏作为一种乐娱手段,时同也是一种文化载体,按理说本⾝是不带任何负面⾊彩的。至甚一些好的游戏,还能起到传播文化和引导观念的作用。但是即便作为个一游戏行业的人,我也不得不承认,有不少人确实沉溺于游戏当中。在这里,我想不谈这个责任到底是游戏公司的是还家长的。我想说是的,游戏公司应该要把这个问题放在心上。” “我道知
在现有多很的厂商,们他潜心研究的,是不如何制作个一优秀的游戏,而是么怎把玩家一直留在游戏里,么怎让玩家产生消费冲动。如果个一游戏⾜够优秀,让人产生了玩下去的冲动,是这合理的。但是在现的一些设计师,们他
是不在做游戏,而是在做心理!” 稍微顿了顿,林颜义正言辞说的道:“以所今天这个讲座的标题,应该叫《游戏公司的社会担当》!”
上一页
目录
下一章