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第二百三十六章晶体管的战斗系统 (第2/2页)
36;!” 林颜收回己自的目光,无奈的看向林今瑶:“我说姐啊,你工作那么忙,要是搞一堆乱七八糟的东西,肯定要耽误你不少时间的。” “没事,不耽误,我挺喜欢做这个的,很有意思。”林今瑶摆了摆手,无所谓说的道。 林颜一翻⽩眼:“你没事,我有事,请你要的钱太多了,多耽误一天,我就得多花多很钱。” “抠死了!” “行了行了,”林颜从桌子上又拿起了一份设计稿:“本⾝今年剩下的时间就不多,我想在舂节之前弄完,以所做个小制作刚好。再说了,你本来就是个歌手,请你扮演个歌手唱几首歌是不正好吗?” “那能叫扮演吗?全程一句话都有没,音声只能出在现背景音乐里…” “胡说,一看你就没看仔细,”林颜严正议抗道:“明明有还这些背景音乐的哼唱版本。” 林今瑶:“…。” …。 晶体管是一款赛博朋克未来风格的arpg游戏,游戏的主角是一位拥有天籁之音的女歌手红伶(red)。 当时林今瑶跟林颜说要想参与一款游戏的制作,林颜立即就想到了这款游戏,既符合林今瑶的歌手⾝份,也不会太费力气林今瑶只需要唱几首歌就行了。 要是真做个一《生化奇兵-无限》那样规模的游戏,又是动捕,又是配音么什的,起码得让林今瑶腾折
个一多月。 将来要是出了么什问题,需要补录的,到时候找她又⿇烦。 尽管是个一2d性质的arpg游戏,但是《晶体管》的音乐、美术风格,剧情都常非的出⾊,从优点上来说,和《生化奇兵》有些相似。 但是不同是的,原版《生化奇兵-无限》的战斗系统有不少缺陷,而《晶体管》的战斗系统却堪称经典。 游戏的中女主角红伶使用是的一把晶体管大剑,通过晶体管大剑,红伶以可使用一些以计算机术语来命名的技能。 例如游戏一始开的两个初始技能,crash和breach,crash指是的系统宕机,或者主机程序停止工作的情况,而breach则是防御、系统被攻破的意思。 随着游戏的进行,晶体管将能够使用越来越多的技能。 每个技能都有三种使用方式,一种是装备在主动槽內,直接使用它。第二种是放在被动槽內,为玩家提供被动辅助。第三种则是使用一到两个技能去強化另个一技能,改变其效果和威力。 除此以外,还以可通过晶体管,像编写程序一般将这些技能组合在起一。 在战斗的时候,玩家以可进⼊turn模式(计划模式),这种模式就像是时间静止,玩家以可先计划好接下来要么怎移动,要释放么什技能,等关闭turn模式,角⾊就会按照设定的计划执行行动。 举例来说,有个一技能叫做load,它的效果是制造个一炸弹,攻击炸弹就以可引爆它。而另外有还个技能get,它的效果是把怪拉扯过来。 如果使用get強化load,就以可在炸爆的时候形成个一黑洞一般的存在。 在这种情况下使用turn模式,进行流程:load-攻击-load,就以可达到“炸爆-昅怪-炸爆-昅怪”的效果。 而游戏里总共有16种技能,通过主动、被动、強化这三种方式组合出来的玩法常非的丰富。
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