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第二百四十一章WGA还是勇者游戏 (第2/2页)
38;的中三个职业,铁甲战士(战士)、静默猎手(刺客/猎人),以及故障机器人(法师)。 选好英雄之后,玩家便以可带着各自的初始卡牌爬塔了。 在向着塔顶攀爬的途中,玩家会经过个一个房间。这些房间里可能是怪物,宝蔵,提供休憩的营地,亦或者是商人等等。 在这途中,玩家以可通过不同的际遇增减己自的卡牌,也能获得许许多多为自⾝提供各种额外buff的遗物,有还
次一性使用的药⽔等等。玩家必须通过合理的使用这些物品,才能达到塔顶。 整座塔分为三大关,每一大关都有个一boss镇守,玩家击败所有boss后便算完成了这一轮游戏。 在《爬塔》这张地图上线之后,经已昅引了数百万的玩家,为因不少人经已玩腻了官方发布的那六张地图。然虽勇者游戏很早就开放了创意工坊,但是玩家己自上传的图能带给大家惊喜的很少。 …。。 卡萨雷就是在玩了《爬塔》之后,才生出了灵感,决定做个一类似的游戏。 他给己自的新游戏取名《深渊历险》,《爬塔》是往上爬,而《深渊历险》则是向下朝着深渊进发。 当然,卡萨雷并是不纯粹的照搬,他根据林颜给出的rougelike游戏的定义,对游戏进行了一些改动。 如比说《爬塔》中,玩家在路线的选择上并不算太自由,每一层都有只交叉相连的几条路线,而《深渊历险》中则将地图改成了一块10x20的方格。 最上面那一排是10个起点,最底下一排则是boss。 也就是说玩家一始开能够选择的起点⾜⾜有10个,选择了起点之后,们他能前往任意个一相邻的方块,也就是说要只你愿意,除了起点和boss只能挑个一,你就是把其余所的有方块都去一遍都行。 另外,卡萨雷还根据规则的第二条做了修改,玩家以可在深渊中获得一种名叫恶魔之力的点数,通过点数以可在主菜单中购买一些东西。 如比替换掉初始携带的宝物,如比更换一张初始卡牌等等。 …。 严格来说,卡萨雷样这绝对够不上抄袭,为因林颜既然给己自的游戏做了个一定义rougelike,那就代表他打算“开宗立派”创造个一新的游戏类型。 既然是个一新的游戏类型,那么总不能让别人都不许做吧。有人猜测,林颜选择公布rougelike的定义,就是希望别人能从中学到一点东西。 事实上,自从《爬塔》出来后以,经已有多很游戏开发者对此感趣兴,并且着手制作这个类型的游戏,为因rougelike游戏往往注重玩法,而对画面要求不⾼,太适合立独开发者了。 最近就有大量rougelike游戏发布,超新星的《深渊历险》是只这其中最成功的那个。 …。 托马斯给卡萨雷讲了半天wga的好,口⽔都快⼲了,可是卡萨雷依旧不为所动。 最终托马斯无力的往转椅上一靠,捂着脸道:“的我上帝,卡萨雷,我都讲的么这清楚了,你为么什
么这固执?” “额,实其我刚刚没说,有还
个一原因,勇者游戏是不奖励金块吗…。” 托马斯无语中:“…。” 随后在卡萨雷胸口狠狠的给了一拳:“我说你真是个一大蠢蛋!你要是能拿到wga的年度立独游戏,别说个一金块,我明年给你去拉赞助,低于500万美元你找我!” “那…。行吧,那我听你的,参加wga。”
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