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第三百五十章暗黑破坏神 (第1/2页)
第三百五十章 暗黑破坏神 和勇者游戏的合作以失败告吹,梁兴学把这个不利的消息带了回去。他蓦然现发,己自一直看不起陆文林和马方许,但是在现云风却有只两条路能走,一是重拾陆文林的做法,一是继续马方许的道路。 该选择哪条路呢? 梁兴学陷⼊了纠结当中…。 相比头疼不已的梁兴学,林颜这边却完全有没把对方的提议放在心上。 勇者游戏在现除了⽇薄西山的页游,其他手游、pc、主机都有涉猎,里手有pc平台、主机平台,真正的全面发展,根本不需要和云风合作。要只按照目前的势头发展下去,迟早有一天要把云风甩在⾝后。 他在现关心的有只
己自的新游戏。 计划的中《rpg制造》要做的几个模板游戏,林颜一始开的打算是先把《传说之下》弄出来,为因做来起最简单。 不过玩家们呼声最⾼的是还《博德之门》以及《仙剑奇侠传》,国外玩家希望能尽快看到dnd模板,而国內玩家则希望能有更多的武侠仙侠素材。以所林颜只能顺应“民意”先做这两个。 除此以外,玩家对srpg(策略角⾊扮演游戏)和战棋模板的需求也很大,林颜也在考虑在更后面一点进行更新。 随着公司的人越来越多,林颜在现也让公司回归到了正常游戏公司的运营方式,给予了于左秦小夏等设计师更多的自由空间。 几位主设计师,包括于左、秦小夏在现都己自专门负责个一工作室,每个工作室人员部门都配置完善,以可
立独进行绝大多数游戏的开发。万一有特殊需求,只需要请求公司批示就行。 其他设计师,包括郑彬彬等人,都还在培养期,不过将来成为独当一面的设计师应该是不
么什大问题。 就在现来说,秦小夏经已有了一些想法,接下来应该会己自进行创作。于左暂时还没这方面考虑,林颜就让他带人制作《仙剑奇侠传》。 而林颜己自,在正为switch制作一款大作《暗黑破坏神》。 switch的本体毕竟是一部掌机,性能是有天花板的,一般的3a大作在掌机模式下画质体验肯定如不pc或者主机。实其要提升画质也是不不以可,但是就算不计成本的提⾼cpu、屏幕等,然后还不考虑散热,电池续航的问题却没办法解决。 就和机手一样,电池才是这些电子产品最大的制约。 样这算来,能在switch上完美表现的大作并不好找,《暗黑破坏神》刚好是其中之一。 这款游戏在掌机模式下的画面表现不会输给pc版太多,起码能达到720p、60帧。 《暗黑》系列总共有3部,林颜打算直接从第三部做起。《暗黑2》然虽同样优秀,但是林颜在现考虑是的登陆switch平台的事,也就是说要方便玩家在掌机模式下游戏。 《暗黑2》在多很方面并是不适合掌机,就如比说技能。 《暗黑2》的技能是通过天赋点点出来的,以所R
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