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第三百一十六章又被发现了 (第2/2页)
,“对,就是这个,最近们他又做了么什游戏啊?” “最近们他举办了个一三国题材游戏大赛,发行了几个相关游戏。据说这个比赛参赛者多达1000余人,来自世界各地。” 警卫慢慢的给导领介绍了下一《东方幻想国》等几个游戏,导领很是开心,“哦,那不错,其他的我是不很懂,那个么什《东方幻想国》下次带给我看下一,如果做得不错,就让那个勇者游戏好好把他做下去。” “是!” “那勇者游戏就办了个比赛,己自没出新的作品吗?难道是为因我说了下一
们他,让们他有些束手束脚了?样这不好,文化创造者,尤其是年轻人,就应该把己自想做的、想说的表达出来,好不好另说,总要敢做才行。” 那警卫迟疑了下一,后最
是还小声道说:“确实们他也是不
有没开发新游戏,就是上次那个《命运:三国》的续作,叫做《命运:不列颠》…。” 导领:“??” 林颜这边在正给郑彬彬讲解《兵戈》动作设计的问题,他里手拿着一把木剑,不断的比划着。 旁边有还
个一大架子,上面摆放着各式各样的兵器。 “老郑,动作游戏,除了动作要流畅之外,打斗带给人的直接感官也是很重要的。就像们我之前的《最终幻想》,对于打斗动作们我
有只
个一标准,越炫越好。你的《赛博朋克王朝》,作为个一机械风格的游戏,动作应该给人一种⼲净利落感。们你的动作设计方面问题是不很大,就有一点问题,动作太飘了,让实际效果大打折扣。” 郑彬彬有些不好意思说的道:“当时就是有这个想法,然后愣着头就去做了,完全没考虑工作室没动作游戏这方面的经验,以所做得很难看。” 林颜点了点头:“嗯,在现在勇者游戏就用不担心这些原因了。们我经过了多个游戏的锻炼,赌动作游戏经已有了丰富的经验。唯一要考虑的就是,如何让打斗动作既贴合游戏背景,又⾜够亮眼。” “老板,这个我倒是有一些研究。” 接下来一群人便始开集思广益,起一为游戏设计动作,每当有人想出个一动作招式,林颜便亲自上场演示一番,让大家看看效果,决定是否要放进游戏里。 一行人正聊得开心,林颜的电话突然响了。 林颜拿来起一看,见是张科长,便跟其他打了个招呼,让们他先继续想着,己自则走到了一边:“喂,张科长啊,有么什事吗?” 机手刚拿到耳边,里面就传来了张科长气急败坏的音声:“林颜你这个混蛋小子,你可气死我了!” 林颜満头雾⽔,道问:“张科长,我又么怎了啊?” “我是不
诉告过你了,那个么什《命运》系列不要太早发布,导领在关注着你。这下好了,又被导领看到了。老人家跟我说,让你要谨慎对待他国文化!” “…” 完了,林颜在现
的真想掐死曹兵了。
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