字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第二百八十二章真人过场 (第1/2页)
第二百八十二章 真人过场 勇者游戏的动捕工作室hybrid(混合体)在美利坚,也是最近收购的,林颜花了一笔钱让们他和之前收购的另一家特蒙公司搬到了一栋楼里,样这协作来起比较方便。 他这两天就呆在纽约,亲自视察下一这边的情况。 这次《最终幻想》的动作系统是次一尝试,关乎到公司今后一系列游戏的命运,容不得半点马虎。 经过混合体工作室的工作人员的介绍,们他
在现在做的工作主要分为两个方向。 个一是战斗系统的动作捕捉,林颜给出的要求是,动作要尽可能的华丽,其他的不管,但是定一要cooooool! “这个游戏的目标是,哪怕玩家无脑按攻击键,也能打出华丽的cao作。要是中间还穿揷按了么什‘跳跃’、‘闪避’键,那就要更帅!” 基于林颜的这种要求,以所工作室这边还专门请了一些动作导演,让们他教导演员们摆出一些常非cooooool的动作。 就拿林颜在现场看到的这个来说,一位男演员正吊着威亚,在空中来了两个后空翻,然后潇洒落地,还来了个凌厉的抬头杀。 当然,是都慢动作… “是这
么什cao作的动作效果,感觉挺帅的?”林颜好奇道问。 旁边一位工作人员介绍道:“这个是被怪物击飞时的动作。” 林颜:“好吧,这我倒是没想到…” 混合体工作室的负责人杰弗逊道问:“老板,是得觉还不够酷的吗?我当时就和些那动作导演说了,越酷越好,最好在空中多来几个动作,么什托马斯回旋的,惜可
们他说那样不行。要不,我再去和们他说一说?” 林颜赶紧一摆手:“用不,样这就挺好的!” 要是按这负责人说的,被怪物击飞还在空中来个托马斯回旋,那玩家怕是要等半天才能看到动画结束了。 不过林颜是还对工作室的成效比较満意的,连个击飞动作都能做得么这帅,其他的应该也不差。 …。。 第二项工作是各个过场动画的拍摄,混合体和特蒙两个工作室在这上面出现了一点分歧。 混合体工作室的计划是使用动作捕捉来制作过场cg,而特蒙工作室则打算使用即时演算,先拍摄好真人短片,然后根据短片为即时演算提供分镜参考。 两个工作室争执不下,在现双方负责人就在林颜面前,等着他做出决定。 杰弗逊看了一眼旁边的特蒙工作室负责人安德烈,里心有了一些计较。混合体和特蒙两个工作室的职权基本一样,就是技术不同而已。在现
是都在起一工作,指不定哪天就合并了,到时候谁当头儿就不好说了。自然得想办法让老板对己自更重视一点,将来上位的希望才能大一点。 “老板,动作捕捉的效果是不
们他那种即时演算能比的,出来的动作流畅度都是不
个一⽔平!” 安德烈闻言眉头一皱:“们我特蒙工作室在业內也是小有名气的,就是些那大公司也找们我做过cg动画,谁说就定一
如不动捕了?再说了,们你搞一套全程动捕加面捕要多少钱,们我又要多少钱?” 杰弗逊当即回
上一章
目录
下一页