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第四百五十三章对比 (第2/2页)
曾经从属于己自的工作室从银河游戏手中购回。 摩尼格尔忙得焦头烂额,这次的事要是不处理好,银河游戏恐怕要一蹶不振了。 …。。 相比于银河游戏的惨淡,这次参加了华夏游戏展的其他作品却收获颇丰。 国內厂商中,除了勇者游戏,受益最大的就是大擎。 首先们他的游戏是这次展会主打的四款作品之一,林颜之前还专门帮们他宣传了一波,以所游戏的曝光度⾜够⾼。 其次是题材对老外也有昅引力,将一般的武侠游戏改编成了类似美式超级英雄电影的风格,受众更广了。 后最就是大擎力挺勇者游戏的事了,韩峻那番“重情义”的讲话,让们他在国外玩家心的中好感大增,就连媒体在做评分的时候也手下留情了。 本来封顶8分出头的游戏,硬生生给提⾼到了8。6。 在这次展会之后,大擎也算是在际国上有定一的知名度了。 而同样坐拥展会主打游戏的蜀汉就没那么幸运了,受到银河游戏**的影响,《天崩地裂》在国內的宣传工作受到了极大的⼲扰。 要是不
后最霍达灵光一现,上演了一出“决裂”戏码,蜀汉在现也会被连带着唾弃。 《天崩地裂》的发售⽇期被摩尼格尔推迟了,霍达在正考虑么怎样才能让对方答应,让国区先上架。 为因他也得觉,摩尼格尔无法解决银河的困境,局面只会越来越糟。霍达想趁着国內玩家对己自
有还一丝信任的时候,赶紧卖游戏,他怕过一阵子,《天崩地裂》就更难卖了。 就是在现双方的关系有点僵,这事并不好办。 在这些大公司外,不少国內的小公司或是立独工作室也通过这次展会赚了个盆満钵満。 们他
现发,国外的玩家也是不那么难接受己自的游戏。反而为因一始开对华夏游戏就没抱太⾼期望,玩家们的标准还放低了,至甚
以可说相当宽容。 如比《接住它》这个游戏,本⾝的缺陷不少,一是安娜提到过的,作为个一音游它太考验玩家的体力了。二是海外音乐的版权太少。 制作组基本上是都买的国內的一些音乐授权,再有就是己自找人做的一些电子音乐,国外的音乐常非少。刚好能有一首安娜偶像的歌收录在里面,经已不道知有多巧合了。 本来样这是常非不适合游戏在海外的推广的,可是玩家们是还对此表示了宽容,认为个一名不见经传的小工作室,能做到这种程度经已
常非不错了,起码体感的判定很灵敏。 至于音乐曲目太少,们他也能接受,一些玩家说去过不么怎了解,在现听一听华夏的歌曲也别有一番滋味。 像《接住它》样这得到海外玩家喜爱的游戏不在少数,经已参加的华夏游戏展的开发商喜笑颜开,而些那
有没参加的,在后悔之余,也纷纷找上勇者游戏,咨询发行事宜。
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