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第三百一十五章专利授权 (第1/2页)
第三百一十五章 专利授权 归纳来起,《兵戈》的主要玩法有三点,一是角⾊扮演,二是单人战斗,三是指挥军队。 这个时候,新来的员工们就体现出们他的作用了,制作了《东方幻想国》的蜀汉工作室的成员们可为以游戏的背景考究提供多很帮助,像是人物的造型、武器制式等等。 《粮草兵模拟器》的作者温元武能够帮助负责大地图模式的制作,制作了《赛博朋克王朝》的冰海工作室则能为战斗系统提供助力。剩下其他的新员工们,也能或多或少的参与到游戏的制作当中。 本来有还一环,需要有人负责场战模式的制作,就像《三国:战术大师》那样,惜可这游戏是霍天材做的,也难怪当时颁奖的时候林颜恨得牙庠庠了。 …。 《兵戈》的开发需要不少时间,好在期间不愁没新游戏,这次征集大赛有一大堆游戏等着上线。 大部分参赛者提交的是都demo,像是《赛博朋克王朝》有只几场boss战,《东方幻想国》为因工作量大巨的缘故,也只做到了第十八回“贾文和料敌决胜夏侯拨矢啖睛” 在现能发售的游戏,就有只
个一《粮草兵模拟器》。 说实话,当初公布获奖名单,这个游戏庒在《三国:战术大师》上面,就有不少玩家提出疑问了。 霍天材的《三国:战术大师》,仅从公布的demo看,就相当昅引人。 招募三国名将,爆兵运营,然后一路a去过,看来起比么什运粮有意思多了啊。 个一三国开车游戏,有还比这更无厘头的吗? 不说跟《三国:战术大师》比了,就是后面的其他游戏,也比这个《粮草兵模拟器》有趣。 果结等游戏发售之后,一大堆买了游戏的玩家纷纷吐槽这个游戏有毒。 “我为以这个游戏很无聊,果结玩了之后,我现发我拓⿇己自就是个很无聊的人!为么什我能开马车开了整整个一晚上?!” “这游戏太催眠了!当我驾驶着马车在道路上行驶的时候,道路两旁有只树、山丘、村庄、农田,我感觉內心一片空虚,眼⽪犯困,恨不得立即到达目标地。然而等我到了之后,我却犯贱又想再跑一程。” “们你也太夸张了吧?么这无聊的游戏也能玩得么这投⼊?市面上那么多开车游戏,比这刺激的一大堆。” “别说了,这个游戏就是样这。看介绍得觉无聊,看别人玩也得觉无聊,己自玩下一更无聊,可是拓⿇的就是停不下来啊!你道知吗,我了为买个一车轱辘的雕饰,经已连续开了20小时马车了。我也不清楚为么什,但是我就是忍不住想开马车啊!具体是么什感受,你买个游戏试试就道知了…” “lss,你以可把这个游戏类比下一《文明》,《文明》是老想着再玩个一回合,这个游戏想得就是再跑一趟。区别在于,《文明》个一回合一两分钟之內就结束了,这个游戏跑一趟起码分十钟起步,我最远的一趟,开了整整个一半小时。开完之后,我闭上眼睛脑海里是都
的我马、缰绳,有还延绵不断的道路,我得觉我马上
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