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第二百四十七章感谢......勇者游戏 (第2/2页)
36;想说的话: “大家好,我叫卡萨雷,是《深渊探险》的设计师。这次能获得这个奖项,我要想感谢评委们和玩家们对的我支持。除此以外,我还要感谢下一林颜先生,是为因他我才有了《深渊历险》的灵感。们我这个游戏在一些机制上仿效了林颜先生《爬塔》的创作经验,或许这个奖应该由他来拿才对。后最,再次说声,谢谢!” 卡萨雷的语速很快,台下众人始开也是只
为以他太紧张了,却没想到这位年轻人在后最,竟然直接说己自的游戏借鉴了林颜的创意。 平时一些设计师也偶尔会说,“某某某游戏给了我很大的灵感”但是像卡萨雷样这,在wga的现场说这种话,却从来有没过。尤其是在现这个时间点,wga和勇者游戏势不两立,卡萨雷敢么这说,的真很坦率! 观众们先是惊讶,随即报以了热烈的掌声,欢送卡萨雷这位勇敢的年轻人下台。 后台,托德把还剩半根的烟狠狠的摁在了烟灰缸里:“这个蠢货,早道知
样这,就不把奖颁给他了!” 台上的欧文也有些尴尬,将卡萨雷送下台后便赶紧转移了话题。 “哈哈,真是一位谦逊的设计师。那么接下来让我看看,在现
们我要颁发的奖项是…。年度最佳叙事奖!先让们我通过个一短片看下一,都有哪些优秀的游戏获得了提名。” 大屏幕上,轮番出现了提名的五款游戏,而最终获得该奖项是的一款名叫《神威特工》的游戏。 是这一款真人互动式电影游戏,制作的过程也很有意思。 一年多前,游戏的制作组得知一部名叫《神威特工》的电影在正拍摄当中,便找上门去,提出要和电影方进行合作。 本来是单一结局的电影,剧组多拍了一些支线和结局,当然除了原本计划的那条剧情线是按照好莱坞商业大片的规格拍的,其他支线的质量就没那么⾼了。 不过,作为游戏来说,呈现出来的效果经已是顶级的了。 毕竟是能拿来拍商业大片的剧本,慡度⾜够,效果炸爆,游戏和电影还能互相宣传。 最终《神威特工》名利双收,不仅销量惊人,口碑也常非不错。拿下今年的最佳叙事,实至名归。 《神威特工》的制作人名叫科里,他可是不
么什小工作室的人,科里的⾝后是一家乐娱业巨头,不然也不可能有和《神威特工》剧组合作的机会。让些那大牌明星多拍一大段剧情,需要的钱是都天文数字。 一登台,就能看得出科里气场十⾜,完全有没怯场的感觉,和欧文以及嘉宾打了声招呼后,科里拿起话筒就始开娓娓而谈: “…。。后最,我也想感谢下一勇者游戏的林颜先生,实其我去过并是不一位游戏设计师,我是在玩了们他制作的《阿斯托兹卡》之后,才现发,原来电影还能和游戏这种东西,产生如此奇妙的化学反应。感谢勇者游戏吧,是们他让这个逐渐枯燥的行业重新焕发生机!” 相比于卡萨雷是只说己自的游戏灵感来源于勇者游戏,有着強大背景的科里显得更加无所顾忌,玩心渐起的他至甚将勇者游戏捧上了个一
常非⾼的位置。 台下观众听到后,有没
得觉不适,反而爆出发了一阵热烈的笑声。 不知不觉间,勇者游戏经已给整个行业带来了大巨的转变…。
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