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第九十五章武田的游戏 (第1/2页)
第九十五章 武田的游戏 么什“氪金系统”不过是武田左介的另个一美式玩笑,他所求的另有他事。 真亏了他暴躁成那样了,有还心情开玩笑… 第二天一大早,林颜就被叫了来起,在武田左介的办公室见到了他的设计稿。名字是⽇语写的,林颜看不懂。 “たちばなぎんちよ,立花千代,是战国时代的一位女城主,⽗亲是以勇武著称的雷神立花道雪,而丈夫则是被称之为【西国无双】的传奇名将立花宗茂。” 林颜点了点头,继续往下看。 实其他根本不认识这仨…。 从名字就能看出来,是这以立花千代为主角,战国时代为背景的个一游戏,主角立花千代被设定成了一位武艺⾼超的女武士,游戏相当魔幻,并是不
有只冷兵器的战斗,像主角们他这一家子都以可使用雷电的力量。 这个题材没么什好说的,岛国武士向来是个一热门游戏题材。从设计稿上列出的几张人物设定草图看,造型也常非帅气,尤其是英姿飒慡的女主角立花千代,一经推出想必就会大受欢迎。 除此之外,暂时没看到太多亮点,算是个一中规中矩的动作游戏。不过这个中规中矩是放在现今最顶级的那一批游戏当中做比较,就像之前武田左介所说的,这个游戏绝对有开发价值。 不过,当林颜翻到后最的时候,看到了一句话:“希望以该游戏作为试验品,大规模采用最新的ai系统。” 林颜指着这一段好奇的道问:“这个最新的ai系统是么什?我就是好奇,如果是重要的机密就算了。” ai是么什林颜当然道知,对于游戏来说,ai并是不
么什太过神秘的东西,简单来说,就是每个一npc都有“输⼊端”与“输出端”“输⼊端”多,那他就以可对更多的事做出反应,“输出端”多,那他就以可做出更丰富的反应。 如比当个一npc现发了敌人的时候,他会做出么什反应,当他被攻击的时候,他会做出怎样的回击等等,这些是都ai设计的一种。 对于游戏来说ai也常非重要,如比说,在多很游戏里都有所谓的召唤类职业,召唤物被召唤出来之后,它的智力⾼低、攻击判定将会直接影响到玩家的体验。 在多很rts(即时战略类游戏)或者slg(模拟战略类游戏)里,经常被玩家所诟病的单位自动寻路系统也能算在ai系统当中,有时候你想让个一单位或者队部移动到某个位置,明明有更近的捷径,这个单位却绕了个远路。 …。 武田左介解释道:“也是不
么什重要机密,反正说出去别人也学不会。最近们我的程序员研究出了一套新的ai系统,能让npc变得更加’智能‘。我想把这个系统用在我这个新游戏里,你能想象吗,个一几乎有没主线,主角的一举一动都会影响全局的游戏!” 随后武田左介的一番解释,终于让林颜明⽩了他想⼲嘛。 举个例子来说,在多很游戏里都有所谓的通缉系统,主角杀了个人,然后就直接恶名远扬了,不时有人来追捕他。 这种通缉系统,说⽩了就是一种数值触发机制,主角杀人后,罪恶值(或者叫其他的么什)就会上升,达到某个特定的数值后,始开有人追捕,到了另个一数值后,在某某地方会不受欢迎。 而武田左介想用这个系统达到的效果是,每个一npc都会立独的判断一件事。主角杀了人,如果事情败露,那也有只
些那
道知这件事的人才会对主角做出反应。主角在a城杀人了,a城通缉了他,闹得満城皆知,但是主角在b城却不会有事,除非有人从a城将消息带到了b城。 说来起这个ai常非強大,但也不算么什
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