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第一百四十八章塔防游戏 (第2/2页)
236;费脑子琢磨太多东西。” “于哥呢?你平时又会玩么什游戏?” “不我太喜欢玩机手,前以的时候就随便玩玩网游,不过在现也不玩了。个一是太费时间,多很网游一上线如果不玩个几个小时,根本⼲不了多少事。再说大部分网游是还要和朋友玩才开心,不过在现大家工作都忙,哪还找到的多少朋友能陪你在游戏里一打几个小时?” 林颜点点头,又相继询问了秦小夏和曹兵,秦小夏表示在现基本就玩点手游。 而曹兵从平时生活工作里就看得出,闲暇之余他经常掏出个机手点来点去。不过按他说的,回家之后他会玩一款名叫《死亡对垒》的射击对战游戏。 等每个人都回答完毕,林颜总结到:“从刚刚大家的回答以可看出,在现的人为因工作、学习等等各方面的原因,并有没多少时间能够花费在游戏上。大家在现在玩的,多很
是都休闲游戏、手游,或者快节奏的对战类游戏。曹兵,你那个叫《死亡对垒》的游戏玩的人多吗?” 曹兵点点头:“多很啊,是这个国外的游戏,有没国服,前以玩的人是不
多很,在现增加了好多,随随便便就能碰到国內的id。这游戏主要是方便,快,一把要只
分十钟不到,进游戏就突突突就行了。” “没错,随着在现生活节奏的加快,我认为这种快节奏的对战类游戏将会变得越来越热门,至甚,以可预见是的,这种游戏类型很有可能成为未来网游的主流。” 曹兵道问:“以所老板也打算做一款类似的fps游戏?” 林颜道:“不,如果要做fps类的游戏,倒如不考察下一《死亡对垒》,要是合适的话,拿下它的代理权就行了。我想做的应该叫做moba类游戏,moba的含义是多人在线战术竞技类游戏。” “老板,这个定义是是不太笼统了?” “不要在意这种细节,就像一些act(动作)游戏,它们完全以可归到rpg里面,不过是个一标签罢了。这里的moba,你也以可理解为动作即时策略类游戏。” “老板,这个定义又太复杂了…。” “那们我
是还通过接下来要做的这款游戏《英雄联盟》来给大家具体介绍下一吧。”投影仪上,出现了一**颜画的召唤师峡⾕的草图。 说是草图,真是的“草”得不行。整个地图就像好是个一“”字,上面标志着几个大大小小的圈。 林颜拿出激光笔,比对着地图向大家解释道:“这就是们我这款游戏的地图,们你理解为场战就行。两端的两个最大的圈叫做⽔晶枢纽,游戏采用5v5的方式,双方各五位玩家,每位玩家以可选择个一英雄角⾊,而们他的目标就是摧毁对方的⽔晶枢纽来获得胜利。⽔晶枢纽旁边的这两个小点是防御塔,们他会自动攻击进⼊射程范围的敌人。” “在这之外,这三个中等大小的圈,代表是的兵营,它们每隔一段时间会刷新出一波小兵,分别沿着上中下三条路向敌人发起攻击。每条路上,分布着的这三个小点,也跟面前的一样,代表着防御塔。” 介绍到这,林颜停了下来,为因回国之后时间有限,他也是刚刚有了一些想法,详细的设定书还没做出来,以所诸如野区河道这些东西只能暂时留到后面再给大家介绍。 在现
要只让大家初步理解《英雄联盟》是个么什类型的游戏就行了。 效果很显著,众人是都一副“原来如此”的表情。 曹兵一拍腿大:“老板你早说是这个塔防游戏不就完了!”
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