字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第九十六章征集大赛开始 (第2/2页)
“样这啊,咦,我有办法了。谭老师,要是有还人来问您答应了谁,您就么什都不要说,指指上面就行了。” “指指上面?央视来人了,我也指指上面?” “指!” “那魔都府政呢?” “也指!让们他猜去吧!” “行吧。” … 何向东,大擎集团的广告部经理,自从上次在韩峻的要求下,为公司的武侠游戏《⽩马侠客》做了一波成功的营销,之后便一发不可收拾,这段时间以来在公司混得相当不错,韩峻在去年年会上亲自表彰他为点子王。 此时此刻,他正坐在己自的办公室里,手捧一本《林颜营销宝典》,认真给几个下属讲解着要点。 如果林颜在这,他定一要解释一句,这书是不他写的。 是这何向东手写的一本书,记录并分析了林颜建立勇者游戏以所的有营销案例。何向东拿这本书当己自的宝贝,时不时拿出来学习一番。 在现他又多了个一光荣的任务,作为公司模范代表,向部门的下属传授己自的经验。 “在我看来,林颜的初战,也就是利用林今瑶与小这两位明星的绯闻来给《奇异人生》做宣传,并不存在可复制性。一是找不到话题性和己自的游戏么这契合的明星,二是大众对于游戏公司找明星做广告经已见怪不怪了,在现你就是找个天王巨星过来也就那样了。” “真正值得研究是的林颜的第二战,也就是参加世界反***战争胜利艺术作品征集大赛那次一,这也是勇者游戏崛起的始开。” 何向东拍了拍电子黑板:“是这最值得们我分析的个一案例,我从这件事当中,提炼出了我认为的营销的三大关键,那就是:像狗一样的嗅觉,猎豹一样的速度,以及象一样的脸⽪!” “狗一样的嗅觉说是的要能在网络、报纸等纷乱的信息当中,找到可为以
己自所的有。在林颜之前,谁能想的到个一游戏也能拿去参加艺术作品征集大赛的?谁会把游戏和艺术联系在起一?在现
们你上网去看看,的真
经已
始开有人称游戏为艺术了。” “猎豹一样的速度,说是的找到有用的切⼊点之后,就要迅速行动。当初们我在道知林颜参赛的事后,也想过要不要弄个游戏上去,果结
己自都得觉来不及了就没做。如果是换在现的我,肯定二话不说,先随便塞个一能凑数的上去!” “第三点,象一样的脸⽪,这个没么什好说的,看看林颜,别看他在现风评极佳,当初就是个过街老鼠,人人喊打,被各种学者艺术家围攻,但是这一点都不耽误他的游戏大卖。敢做就不要怕被人骂!想钱赚就不能畏首畏尾!” 话音落下,听课的几位员工爆出发了热烈的掌声。 何向东中心得意,清了清嗓子:“好了,说了么这多,是都纸上谈兵,在现
们我就拿个具体案例来给们你实际cao作下一。看到这条新闻了没了?“何向东豪气顿生,一指电子黑板上出现的征集大赛的新闻,”我在现就让们你看看,么什叫做成功的营销!”
上一页
目录
下一章