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第四百三十八章开创者 (第2/2页)
“找我?做么什?” 林颜有没直接回答,而是伸出大拇指指了指旁边台子上放着的一块小展板,那上面画着一位常非性感的金发辣妹,双手在胸前托着一把老式双管枪,说不出的狂野。 林颜指了指那小展板,调侃道:“说实话,当时我收到贵工作室的申请,看到游戏的內容的时候,是还被吓到,这竟然是理查德先生你的作品。毕竟理查德先生当年可是引领了一阵rpg游戏的⻩金时代,是不少rpg制作者中心导师般的存在啊。” 许也是这些年听类似的吹捧太多了,许也是年纪大了不在乎这些,理查德对林颜的称赞一点都不感冒。“我这个游戏就是对当年那款作品的致敬之作,有么什问题吗?” “可是我记得那款游戏的名字叫《西部快枪手》,主角是个铁⾎硬汉啊?”、 理查德抓了抓己自的胡茬:“你都说多很rpg制作者把我当成导师,我些那‘生学’主要是哪个家国的,是做么什游戏的,你应该很清楚吧?我在现这叫收学费懂吗?” 林颜闻言哈哈一笑,有没在游戏名字的事上在纠结下去。 理查德是游戏行业的一位老人,上世纪80年代就极其活跃了,《西部快枪手》正是他的代表作之一。 是这一部以剧情为主的rpg游戏,玩家扮演一位在正缉拿凶犯的西部小镇的警长。 游戏有点像那种老式的赛车游戏,所谓西部小镇实其
有只一条笔直的街道,街道两边的建筑也是重复的。 警长会自动顺着街道往前走,在碰到路人的时候就会停下来,触发对话。 《西部快枪手》在整个游戏历史上也具有相当重要的地位,为因它是第一款引⼊了对话选项的游戏。 警长和路人对话的时候,会出现不同的对话选项,这些选项还会导向不同的剧情。如果通过对话判断出来,这位“路人”是不
么什好人,警长就会迅速掏出己自的火枪将对方击毙。 “西部快枪手”这个名号就是么这来的,有没哪个犯人能在警长之前开枪。 这种做法来后被广泛应用于各种带剧情的游戏当中,最多的当然是些那文字冒险游戏(vag)了。 理查德说他的些那“生学”指的就是岛国的vag制作者,正是为因对话选项的出现,才有了90年代岛国vag游戏的⻩金时期。 以所理查德说己自
在现把游戏名字取成《美少女也要当警长》,是在“收学费”实其也没差。 理查德的工作室在《西部快枪手》之后也做出来过几部不错的游戏,惜可
是的,天鹰座倒闭的时候,大量工作室受到牵连,理查德的工作室也没能幸免于难,亏本坚持了一年多后最
是还倒闭了。 之后跟其他倒闭的工作室一样,们他也稀里糊涂的被那时候还在搞⽇化产品的银河收购,成了为未来银河游戏这艘大巨航⺟的一份子。 惜可好⽇子依旧有没到来。
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