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第二十二章我就蹭一蹭 (第1/3页)
第二十二章 我就蹭一蹭 “《尾生》这个故事很有名,以所玩家基本上经已
道知了故事的来龙去脉,也道知
后最的结局,们他
里心
经已有了个一感情基调,那就是震撼、悲伤与同情。们我不需要刻意去避免这种感情,反而顺着玩家的感情走,要在游戏里将它不断地放大,样这游戏才能带给玩家震撼。” 孙勇设计的《尾生》问题在哪?然虽采用是的⽔墨画风,取是的古典题材,但是却是还按照些那常见的横版过关游戏来做。 路上动不动跑出来阻挠的人和野⽝,还时不时要躲避突然飞奔出来的马车等等,这些东西就是普通冒险游戏的老一套,极大的破坏了整个游戏的氛围,跟⽔墨风完全不合。 且而玩家费劲千辛万苦度过难关,果结直接迎来大结局被⽔淹死,这有么什乐趣可言。 孙勇听完也得觉林颜说的没么什问题,他这个游戏的背景确实不适合这种玩法,虚心请教到:“那么林总,你得觉应该么怎改呢?” “们我首先要明确一点,这个游戏为因题材的限制,肯定会是小众游戏了,既然如此⼲脆让它变的更加小众,让它成为个一精致的作品,个一艺术品。” 说来起,《大神》这个游戏就有个一
常非尴尬的头衔,它曾经获得吉尼斯官方认证,惜可打破的记录是“商业成就最低的年度最佳游戏”要说叫好不叫座的游戏,恐怕没几个比得上《大神》…。 “艺…艺术品?”孙勇从来没想过游戏还能和这个词联系在起一。这条时间线里,游戏然虽没到被说成“电子品毒”的地步,但是林颜这番话要是说出去,必定会引起轩然大波,怕是有不少学究要找他的⿇烦。 “没错,的我设想是,把你之前的玩法全部摈弃掉,把重心放在环境和氛围的营造上,画面做到精致而唯美,要让玩家随便截一张图都能拿来做壁纸。场景要突出主角的孤独感,有还和环境的疏离感,不断的暗示主角后最悲惨的结局。至于玩法,不需要太复杂,可能是只和路人做一些简单的对话,偶尔观察下一路边的蝴蝶,想办法挪开拦路的马车,至甚在某个地方站着欣赏下一风景。 有没
么什冲突,不需要么什cao作,仅仅是陪着主角平平淡淡的前往赴约。对,至甚连和其他人物的对话也以可改成无意义的呢喃细语,整个游戏完全以可不出现个一文字!样这当主角最终抱柱而亡,玩家的情绪就会被调动至极点。” 孙勇暂时还无法想象林颜所说的游戏到底会是么什样,但是…。。 “这种游戏玩点在哪呢?” “玩家以可把这当成一种心灵之旅,或者是旅行模拟器也行,总之游戏要唤起玩家心的中感触,要让玩家体验到‘美’,场景的美,以及灵魂的美!” 孙勇领了林颜的任务之后,一脸茫然的坐到一边思考人生去了,老板说的那种就是到处走一走,跟人说话说,和环境稍微互动下一的游戏,的真算是个游戏吗?艺术品?还体验灵魂之美?这的真
是不在骗钱吗? 给孙勇指导完,林颜看向会议室里的其他人,他之前是
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