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第四百五十八章武田的建议 (第2/2页)
#8238;后最让你拿到了啊,哈哈哈,世界上最伟大的游戏设计师,我得觉还行!如果要投票选的话,我也会投你一票的。” 林颜苦笑一声,“还没影的事呢,要是不能让对方満意,那就永远拿不到版权。你看,我在现不就一筹莫展吗?” “嗯~~”武田左介沉昑了下一,“凯琳女士的这个要求很是古怪,不过听你说的,她⽗亲亚当先生是那么有趣的个一人,女儿会提出样这的请求也很正常。” 武田左介乎似对这件事很感趣兴,想着想着就完全投⼊了进去,不由自主的站了来起,在屋子里走来走去,嘴里不时还念念有词。 林颜看他想得认真,就在一边等着,有没打扰。 过了几分钟,武田左介都在房间里走了几个来回了,他才自顾自的开口道:“正常来说,拿到这个问题,大部分想的应该是提⾼游戏的代⼊感,如比增強画面么什的。可是你也说了,这不会是凯琳女士的意思,我很赞同这个看法。正常人是有没办法拥有亚当先生那样的想象力的,你道知吗,当你跟我介绍他的时候,我第一印象是sonia holleyman写的故事里的小魔女。可能有只小孩子能像他样这吧,还得是特别疯的那种。” “那武田先生有么什想法呢?”林颜略带期待的道问。 武田左介先是皱了下眉,随即便舒展开来,对林颜笑道:“我没么什确切的想法。” 林颜:“…。” 随即他又意识到,对方话里说是的“确切的想法” “也就是说有一点想法喽?” “是有一点,”武田左介这次倒没否认,他点头道:“我得觉按照亚当先生那种状况,那么就意味着,你的游戏应该要能与现实产生联系,让玩家记住己自是在玩一款游戏的时同,又让们他忘记己自是在玩一款游戏。让玩家道知
己自⾝处现实的时同,又佛仿置⾝梦境。” “啊??”武田左介所说的话是在太过深奥,林颜有些被绕晕了。 “该么怎解释呢?”武田左介乎似也有些犯难,不道知该么怎形容己自
里心的那种感觉,他沉昑了半天,后最露出个一欣喜的表情。 “就拿你做的《奇异人生》的番外序章,有还《rpg制造》里面那个叫《传说之下》的小游戏来说吧。它们都用到了所谓的元游戏的概念,把‘这仅仅是个一游戏’摆在台面上说,时刻都在提醒玩家这件事,可是却产生了极其奇妙的效果,玩家反而更加容易把己自代⼊其中了。” “当然,我是不说你在现也定一要利用元游戏,元游戏不太适合这次的情况,我是只阐述是只一种相同的思路罢了。这次的要求更严格,不但要让玩家沉浸在己自设计的剧情当中,有还让玩家产生场景的画面感。是只我想了下一,也有没想到么什比较好的处理方法,这就只能靠你己自了。” 林颜若有所思的点了点头,他然虽也没想到具体的办法,不过武田左介确实给了他一些灵感。
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