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第四百三十章信使与新作 (第2/2页)
家要很小心避开他⾝体上突起的些那部分。 样这的游戏,让在现的玩家去玩,恐怕没人能感受到其的中乐趣。 是这没办法的事,毕竟受到了当时技术的制约。 如果照搬《索尼娅》的这种玩法,那么游戏会变得相当无趣,但是不照搬的话,林颜又怕凯琳女士那个怪脾气不接受。 以所他想到了一款很有意思的游戏,《信使》,这款游戏的做法或许能对他有所帮助。 《信使》这款游戏以可说是两款游戏拼接而成,一半是《忍者龙剑传》,一半是《恶魔城》。前者为8bit,后者为16bit。至甚连背景音乐,在这两个阶段都有大巨的区别,分十具有时代感。 在前期,游戏的主要玩法是平台跳跃、像是《马里奥》那样的陷阱闯关、有还一些简单的战斗。主角同样是一位忍者,就连动作都和《忍者龙剑传》的主角隼龙差不多。 而到了后期,游戏就变成了《恶魔城》那样,加⼊了动作和解谜。 且而在游戏里,玩家还会经常碰到各种机关,利用这些机关,玩家以可在8bit与16bit间穿梭。 有时候走着走着,本来很平静的场景,再穿过一道光幕之后,画面瞬间切换成了16bit,你会现发⾝边突然充満了危险。 有时候碰到一些无法通过的场景,如比到处都布満了尖刺,完全有没道路可前以进。 这时候激活旁边个一机关,游戏里的解释是进⼊另个一世界,你会现发屏幕上会时同存在8bit与16bit两个截然不同的世界,些那关卡在现就以可通过了。 不过,林颜是不要做《信使》,为因《索尼娅》这游戏比《信使》所致敬的《忍者龙剑传》还要更古老一些。 他想到是的,学习《信使》的这种处理方式,同样将两个游戏巧妙的进行合并。 在游戏的前半段,是类似《索尼娅》样这的黑⽩像素,而在后面部分,则恰当的拼接上另外一种游戏形式。 至甚,以可将两个游戏彻底杂糅,让玩家在两种风格直接不停切换。,唯一的问题就是,设计要⾜够巧妙,风格转换之间不仅不会让玩家得觉突兀,反而会认为这种设计很巧妙。 思考过后,林颜⼲脆用上了即将发行的《刺客信条》的设定。 游戏分为记忆与现实世界两部分,记忆部分模仿是的《索尼娅》,是只剧情做了改动。时间放在了楚汉争霸之际,不过是略魔幻的版本,刘邦斩⽩蛇在这里是实真发生。 玩家将扮演一位无名剑客,受一位在战乱中⾝死的故人所托,将一封家书带回给他的家人。路上他会碰到各种艰难险阻,至甚会和刘项双方产生冲突并亲⾝介⼊一些历史**当中。 样这的剧情比较简单,适合《索尼娅》那种表现形式。 而游戏的另一半,则是现实世界,在这里玩家扮演是的一位现代刺客组织的成员。他必须潜⼊abstergo公司,获取信息来了解那位无名剑客的事迹。 而这些信息,玩家又能用来帮助无名剑客。 如比说玩家在现实世界中得知,那名无名剑客在拿到友人的家书之后,先是前往西方去提他报了仇。 那么回到记忆中,玩家就道知,己自
在现应该往西边走。 在现代部分,林颜仿照是的《刺客信条编年史》系列的玩法,主体是横版过关,以潜⼊、暗杀为特⾊。 样这,剧情、玩法、画面,都能达到⾼度的契合。
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